Chapitre 1 – Introduction
Dungeon World
Comment utiliser ce livre ?
Préparation
À quoi ressemble une partie de Dungeon World ?
Chapitre 2 – Jouer le jeu.
Caractéristiques et ajustement
Les actions
Blessures et soins
Points de vie
Dégâts
Soins
Mort
Magie
Évolution du personnage
Monter de niveau
Liens
Alignement
Chapitre 3 – Création des personnages
Chapitre 4 – Le barbare
Chapitre 5 – Le barde
Chapitre 6 – Le cambrioleur
Chapitre 7 – Le chaman
Chapitre 8 – Le clerc
Chapitre 8 – Sorts de clerc
Chapitre 9 – Le druide
Chapitre 10 – L’éclaireur
Chapitre 11 – Le guerrier
Chapitre 12 – L’immolateur
Chapitre 13 – Le magicien
Chapitre 13 – Sorts de magicien
Chapitre 14 – Le paladin
Chapitre 15 – Le voleur
Chapitre 16 – Les actions
Les actions de base
Tailler en pièces
Salve
Défier le danger
Défendre
Étaler sa science
Discerner la réalité
Négocier
Aider ou gêner
Actions spéciales
Dernier soupir
Encombrement
Monter un camp
Tour de garde
Entreprendre un voyage périlleux
Fin de session
Ripailler
Achats
Récupérer
Recruter
Avis de recherche
Chapitre 17 - La vie d’aventurier
Les donjons
Monstres
Les contrées sauvages
Amis et Ennemis
Le Monde
Exemple de partie
Chapitre 18 - Recrues et équipement
Recrues
Créer une recrue
Équipement
Armes
Armure
Fournitures d’aventurier
Poisons
Nourriture
Transport
Services
Propriétés & Terres
Gratifications
Chapitre 19 – Le MJ
Comment mener le jeu ?
Vos objectifs
Vos principes
Actions de MJ
Actions des donjons
Traiter les situations les plus courantes
Chapitre 20 – Première session
Une introduction pour les rôlistes endurcis
Démarrer une partie
La première aventure
Après la première session
Chapitre 21 – Les fronts
Création des fronts
Création des dangers
Conclure un front
Fronts d’aventure multiples
Un exemple de front : L’ouverture de la Porte des Glaces
Chapitre 22 – Le monde
Création du monde
Pendant que vous êtes en ville
Les fronts sur la carte de campagne
Mise à jour de la carte de campagne
PNJ instantanés
Chapitre 23 – Enseigner le jeu
Situez le jeu
Présentez les classes
Créez les personnages
Commencez à jouer
Continuer le jeu
Chapitre 24 – Adapter des scénarios
Vue d’ensemble
Fronts
Cartes et plans
Magie et Trésors
Actions d’introduction
Chapitre 25 – Approfondir le jeu
Créer des actions
Nouvelles classes
Classes de Compendium
Actions d’aventure
Changer les bases
Evolution d’une action
Le MJ
Les monstres
Chapitre 26 – Les monstres
Utilisation des Monstres
Éléments d’un monstre
Marqueurs de monstres
Créer des Monstres
Trésor
Objets magiques
Chapitre 27 - Environnement du monstre
Environnement 1 – Habitants des cavernes
Environnement 2 – Habitants des marais
Environnement 3 – La légion des morts-vivants
Environnement 4 – Les bois sombres
Environnement 5 – Les hordes voraces
Environnement 6 – Expériences contre nature
Environnement 7 – Les tréfonds
Environnement 8 – Forces planaires
Environnement 9 – Les gens du royaume
Aboleth
Abomination
Acolyte
Aigle géant
Aile-de-nuit
Ange
Anguille inflammable
Ankheg
Asticot putride
Aventurier
Azer
Bakunawa
Bandit
Banshee
Basilic
Bulette
Cauchemar
Centaure
Chapardeur éthéré
Chasseur
Chevalier
Chien esquiveur
Chimère
Chuul
Cockatrice
Corrupteur
Coutal
Crocodilien
Cube gélatineux
Démon du mot
Derro
Dévoreur
Diable à chaînes
Diable barbelé
Diablotin
Djinn
Dopplegänger
Dragon
Dragon de l’apocalypse
Dragonnet
Dragon-squelette
Dragon-tortue
Draugr
Dryade
Ekek
Élémentaire conceptuel
Élémentaire de terre
Elfe-guerrier
Elfe-grand arcaniste
Elfe des profondeurs - assassin
Elfe des profondeurs - maître lame
Elfe des profondeurs - prêtre
Engeance du chaos
Engloutisseur
Enlaceur
Ermite Magicien
Espion
Étrangleur
Ettin
Fantôme
Farfadet
Feu follet
Formien-ouvrier
Formien-contremaître
Formien-centurion
Formien-reine
Fou
Garde
Gargouille
Géant des collines
Gelée du chaos
Girallon
Gnoll-alpha
Gnoll-émissaire
Gnoll-traqueur
Gobelin
Gobelin sorcier
Golem de fer
Golem de chair
Goliath
Goule
Griffon
Guerrier Nain
Haut-Prêtre
Hibours
Homme-grenouille
Homme-lézard
Hydre
Inéluctable (l’)
Kobold
Kraken
Larve
Liane chasseresse
Liche
Loup-garou
Loup-nécrophage
Manteleur
Manticore
Marchand
Marchand ambulant
Méduse
Minotaure
Mohrg
Molosse infernal
Momie
Naga
Noble
Ogre
Ombre
Orc-berserker
Orc-chaman
Orc-chasseur de l’ombre
Orc-chef de guerre
Orc-destructeur
Orc-esclavagiste
Orc-guerrier de sang
Orc-n’a-qu’un-œil
Otyugh
Oxydeur
Paysan
Pégase
Quasit
Pudding noir
Rat des Cavernes
Ravageur gris
Razorback
Rebelle
Reine formienne
Roi-bandit
Sahuagin
Salamandre
Satyre
Sauropode
Scarabée incendiaire
Seigneur Araignée
Sigben
Soldat
Sorcier Gobelin
Spectre
Squelette
Sylvanien
Tarasque
Tertre errant
Triton-Espion
Triton-Mande-marée
Triton-Noble
Triton-Sous-marinier
Troglodyte
Troll
Vampire
Ver-Pieuvre
Ver Pourpre
Voleur halfelin
Worg
Xorn
Zombie