Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentes Révision précédente | |||
dungeonworld:premiere_session [2016/08/30 16:57] yar0d |
dungeonworld:premiere_session [2020/07/07 10:25] (Version actuelle) |
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+ | ======= Chapitre 20 - Première session ======= | ||
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+ | La première session d'un jeu de Dungeon World commence avec la création du personnage. Celle-ci, ainsi que les questions que vous posez contribuent à construire votre monde, ce qui y vit et ce qui s’y passe. | ||
+ | |||
+ | Cette section s’adresse à vous, le MJ. Pour les | ||
+ | joueurs, la première session est comme toutes | ||
+ | les autres. Ils ont juste à jouer leurs personnages | ||
+ | comme de vraies personnes et à explorer le | ||
+ | monde de Dungeon World. Vous aurez un peu | ||
+ | plus à faire lors de cette session. Vous allez créer | ||
+ | le monde et les menaces auxquelles les joueurs | ||
+ | seront confrontés. | ||
+ | |||
+ | ===== Préparation ===== | ||
+ | |||
+ | Avant la première session, vous aurez besoin | ||
+ | d’imprimer quelques bricoles : | ||
+ | * Plusieurs exemplaires des fiches d’actions (actions de base et actions spéciales). | ||
+ | * Une copie de chaque fiche de personnage. | ||
+ | * Une copie des feuilles de sorts pour le clerc et le magicien. | ||
+ | Il vous faudra aussi lire ce livre en entier ainsi | ||
+ | que les chapitres consacrés aux actions et aux | ||
+ | classes de personnage. Il vaut mieux, en effet, | ||
+ | être familiarisé avec les actions de classe. Veillez | ||
+ | à bien lire les règles sur les fronts, mais n’en | ||
+ | créez pas tout de suite. | ||
+ | |||
+ | Imaginez des mondes fantastiques, | ||
+ | étrange et des bêtes immondes. Rappelez-vous | ||
+ | les jeux auxquels vous avez joué et les histoires | ||
+ | que vous avez lues. Regardez quelques films, | ||
+ | lisez des bandes dessinées et imprégnez-vous | ||
+ | d’heroic fantasy. | ||
+ | |||
+ | Vous êtes libres d’apporter ce que vous voulez | ||
+ | à la première session. Au moins une tête pleine | ||
+ | d’idées. C’est le strict minimum.\\ | ||
+ | Vous pouvez prévoir un peu plus si vous le | ||
+ | souhaitez.\\ | ||
+ | Par exemple, vous pouvez avoir en tête un | ||
+ | complot diabolique et son instigateur, | ||
+ | certains monstres que vous souhaitez utiliser. | ||
+ | |||
+ | Si vous avez un peu de temps, vous pouvez | ||
+ | même dessiner des plans ou des cartes et | ||
+ | imaginer des endroits particuliers sans perdre | ||
+ | de vue qu’il faut laisser des blancs.\\ | ||
+ | La seule chose que vous ne pouvez absolument | ||
+ | pas apporter à la table est un scénario ou une | ||
+ | intrigue entièrement ficelés. | ||
+ | |||
+ | Vous ne connaissez pas les héros ou le monde | ||
+ | avant de vous asseoir à la table de jeu, aussi une | ||
+ | quelconque planification va tout simplement | ||
+ | vous frustrer. Cela entre aussi en conflit avec | ||
+ | l’un de vos objectifs : jouer pour découvrir ce | ||
+ | qui va se passer. | ||
+ | |||
+ | [[introduction_rolistes_endurcis|Une introduction pour | ||
+ | les rôlistes endurcis]] | ||
+ | |||
+ | ===== Démarrer une partie ===== | ||
+ | Pour introduire la première session, présentez | ||
+ | brièvement Dungeon World à ceux qui n’y ont | ||
+ | jamais joué. Expliquez le principe mécanique | ||
+ | des actions, présentez les différentes classes, | ||
+ | aidez les joueurs à choisir la leur et créer un | ||
+ | personnage.\\ | ||
+ | Lors de la création, votre rôle est triple : aidez | ||
+ | tout le monde, posez des questions et prenez | ||
+ | des notes. Quand un joueur fait un choix, en | ||
+ | particulier pour ses liens, interrogez-le à ce | ||
+ | sujet, obtenez plus d’infos et pensez à ce qu’elles | ||
+ | signifient. | ||
+ | |||
+ | Vous devez également expliquer aux joueurs | ||
+ | qu’ils doivent interpréter des aventuriers | ||
+ | expérimentés qui explorent des endroits | ||
+ | dangereux. Votre rôle est de mettre en place un | ||
+ | monde dynamique et changeant. | ||
+ | |||
+ | Quelques questions surviennent généralement | ||
+ | lors de la création de personnage : | ||
+ | |||
+ | **Les personnages sont-ils amis ?** Non, pas | ||
+ | nécessairement, | ||
+ | comme une équipe avec des objectifs communs.\\ | ||
+ | Leurs raisons de poursuivre ces objectifs | ||
+ | peuvent être différentes, | ||
+ | travailler ensemble. | ||
+ | |||
+ | **Y a-t-il d’autres magiciens ?** Pas vraiment. Il y | ||
+ | a d’autres praticiens de la magie et des arcanes | ||
+ | et les gens du commun peuvent les appeler | ||
+ | sorciers, mais ils ne sont pas comme vous. Ils | ||
+ | n’ont pas les mêmes capacités, même si elles | ||
+ | peuvent être similaires. Plus tard, il peut y avoir | ||
+ | un autre PJ avec la même classe, mais aucun | ||
+ | PNJ ne sera jamais vraiment magicien (ou | ||
+ | n’importe quelle autre classe). | ||
+ | |||
+ | **Qu’est-ce qu’une Po ?** La Pièce d’or (Po) est la | ||
+ | monnaie en cours à peu près partout. Elle vous | ||
+ | permet d’acheter des choses ordinaires, comme | ||
+ | des épées d’acier et des bâtons. Les objets rares, | ||
+ | comme des armes magiques, ne sont pas à | ||
+ | vendre. En tout cas, pas pour de l’or… | ||
+ | |||
+ | **Est-ce que le MJ essaie de nous tuer ?** Non. Le | ||
+ | rôle du MJ est de dépeindre le monde et les | ||
+ | choses qui s’y trouvent. Mais le monde est un | ||
+ | endroit très dangereux. Il se peut même que | ||
+ | vous mouriez. Cependant, cela ne signifie pas | ||
+ | que le MJ est là pour vous faire la peau. | ||
+ | |||
+ | Pendant tout ce processus, en particulier à la | ||
+ | création des personnages, | ||
+ | recherchez les faits intéressants que créent | ||
+ | leurs liens, leurs actions, leurs classes, et leurs | ||
+ | descriptions. Posez des questions sur toutes ces | ||
+ | choses. Soyez curieux !\\ | ||
+ | Quand quelqu’un mentionne les démons qui | ||
+ | ont massacré son village, tâchez d’en savoir | ||
+ | plus à leur sujet. Et pour cause, vous n’avez rien | ||
+ | préparé (sauf peut-être un donjon) et tout ce | ||
+ | que les joueurs vous donnent est le carburant | ||
+ | de futures aventures. | ||
+ | |||
+ | Faites également attention aux questions | ||
+ | des joueurs. Répondez aux questions d’ordre | ||
+ | mécanique lorsqu’elles se posent. En revanche, | ||
+ | lorsque l’on vous pose des questions sur | ||
+ | l’environnement, | ||
+ | les retourner. Quand un joueur demande : « //Qui | ||
+ | est le roi de Mertorte ?// » répondez : « //Je n’en | ||
+ | sais rien. Qui est-ce ? A quoi ressemble-t-il à ton | ||
+ | avis ?// »\\ | ||
+ | Collaborez avec vos joueurs. S’ils posent des | ||
+ | questions c’est que cela a un intérêt pour eux. | ||
+ | Faites en sorte d’élaborer avec eux une réponse | ||
+ | intéressante. N’ayez pas peur de dire « Je ne sais | ||
+ | pas » et de poser en retour les mêmes questions. | ||
+ | Trouvez ensemble une réponse passionnante et | ||
+ | fantastique. | ||
+ | |||
+ | Si vous venez à la table de jeu avec quelques | ||
+ | idées sur ce que vous voudriez voir dans le | ||
+ | monde, partagez-les avec les joueurs. Ils ont la | ||
+ | responsabilité de leur personnage et vous du | ||
+ | monde et de tout ce qui s’y trouve. Si vous voulez | ||
+ | que le thème de la partie soit la recherche d’un | ||
+ | peuple de sorciers des âges anciens, dites-le. | ||
+ | Si les joueurs ne sont pas intéressés ou s’ils en | ||
+ | ont ras-le-bol des histoires de sorciers, ils vous | ||
+ | le feront savoir et vous discuterez ensemble | ||
+ | pour trouver autre chose. Certes, vous n’avez | ||
+ | pas besoin d’approbation pour tout, mais vous | ||
+ | serez sûr de bien démarrer si tout le monde est | ||
+ | emballé par les grandes lignes de votre histoire. | ||
+ | |||
+ | Une fois que chacun a créé son personnage, | ||
+ | respirez un grand coup. Repensez aux questions | ||
+ | que vous avez posées et à celles qui ont eu une | ||
+ | réponse. Vos notes devraient vous donner le ton | ||
+ | de la partie. Pensez à ce qu’ont dit les joueurs. | ||
+ | Ne perdez pas de vue les idées qui mijotent | ||
+ | dans votre tête. Il est temps que l’aventure | ||
+ | commence ! | ||
+ | |||
+ | ===== La première aventure ===== | ||
+ | La première aventure va vous permettre de | ||
+ | découvrir la direction que prendront les futures | ||
+ | sessions. Tout au long de celle-ci, notez les | ||
+ | menaces non résolues et les dangers auxquels les | ||
+ | PJ ne se sont pas frottés. Ceux-ci alimenteront | ||
+ | les sessions à venir. | ||
+ | |||
+ | Démarrez la partie in media res, avec tout ou | ||
+ | partie des PJ dans une situation tendue qui | ||
+ | exige une réaction : victimes d’une embuscade | ||
+ | dans un marais fétide, l’œil rivé sur un garde | ||
+ | orc à travers la fissure d’une porte ou encore | ||
+ | condamnés en présence du Roi Levus. Posez des | ||
+ | questions tout de suite : « //Qui dirige l’embuscade | ||
+ | contre vous ?// » ou « // | ||
+ | mériter ainsi la colère du Roi Levus ?// » Si la | ||
+ | situation découle directement des personnages | ||
+ | et de vos questions, c’est parfait.\\ | ||
+ | C’est là que le jeu commence. Les joueurs vont | ||
+ | commencer à dire et faire des choses, ce qui | ||
+ | signifie qu’ils vont commencer à déclencher | ||
+ | des actions. Pour la première session, attardez- | ||
+ | vous sur la façon dont les actions s’appliquent | ||
+ | jusqu’à ce que les joueurs en aient bien compris | ||
+ | le fonctionnement. Souvent, dans les premières | ||
+ | sessions, les joueurs ont plus de facilités à | ||
+ | narrer ce qu’ils font. Faites-leur savoir quand | ||
+ | un mouvement déclenche une action. Dites : | ||
+ | « //On dirait que tu essayes de…// » et guidez- | ||
+ | les jusqu’à l’action. Les joueurs qui ont besoin | ||
+ | de règles plongeront dans leur feuille de | ||
+ | personnage. Quand un joueur dit juste « //Je le | ||
+ | taille en pièces// », demandez-lui rapidement : | ||
+ | « //Comment t’y prends-tu concrètement ?// » ou | ||
+ | « //Avec quoi ?// ». | ||
+ | Pour la première session, vous avez quelques | ||
+ | objectifs précis : | ||
+ | * Entrez dans les détails et décrivez. | ||
+ | * Utilisez ce que les joueurs vous donnent. | ||
+ | * Posez des questions. | ||
+ | * Laissez des blancs. | ||
+ | * Attachez-vous aux faits intéressants. | ||
+ | * Aidez les joueurs à comprendre les actions. | ||
+ | * Donnez à chaque personnage une chance de briller. | ||
+ | * Présentez les PNJ. | ||
+ | |||
+ | **Entrez dans les détails et décrivez**\\ | ||
+ | Toutes les idées et visions dans votre tête | ||
+ | n’existent pas vraiment dans la fiction du jeu | ||
+ | jusqu’à ce que vous les partagiez, les décriviez et | ||
+ | les détailliez. La première séance est le moment | ||
+ | de définir à quoi ressemble le monde, l’endroit | ||
+ | où se trouvent les personnages et les choses | ||
+ | autour d’eux. Décrivez tout, mais restez assez | ||
+ | bref pour pouvoir approfondir plus tard. Utilisez | ||
+ | un détail ou deux pour que votre description | ||
+ | soit plus réelle. | ||
+ | |||
+ | **Utilisez ce que les joueurs vous donnent**\\ | ||
+ | Le bon côté de la première session, c’est que | ||
+ | vous n’êtes pas obligé de venir avec quelque | ||
+ | chose de concret. Vous pouvez avoir une | ||
+ | esquisse d’aventure mais les joueurs vous en | ||
+ | fourniront la matière première.\\ | ||
+ | Lorsqu’ils émergeront de l’obscurité de ce | ||
+ | premier donjon et que leurs yeux se seront | ||
+ | habitués à la lumière, vous aurez construit, grâce | ||
+ | à leur participation, | ||
+ | explorer. Utilisez leurs liens, leurs actions et | ||
+ | leurs réponses à vos questions pour remplir | ||
+ | l’environnement autour d’eux. | ||
+ | |||
+ | **Posez des questions**\\ | ||
+ | Si jamais vous vous trouvez à court ou lorsque | ||
+ | vous avez épuisé ce que vous ont fourni | ||
+ | spontanément les joueurs et qu’il vous faut | ||
+ | plus de matière, posez des questions, titillez-les | ||
+ | sur des sujets précis. Provoquez des réactions : | ||
+ | « //Que pense Lux de tout ça ?// », « //Avon réagit-il | ||
+ | à ça ?// » | ||
+ | |||
+ | Questionnez les joueurs sur ce qu’ils pensent | ||
+ | les uns des autres. Quand un personnage fait | ||
+ | quelque chose, demandez à un autre ce qu’il | ||
+ | ressent ou comment il réagit. Ces questions vont | ||
+ | booster votre jeu et le rendre réel et passionnant. | ||
+ | Utilisez les réponses pour alimenter la suite de | ||
+ | l’histoire. | ||
+ | |||
+ | **Laissez des blancs**\\ | ||
+ | C’est l’un de vos principes, mais c’est | ||
+ | particulièrement vrai au cours de la première | ||
+ | session. Chaque blanc est un truc sympa à venir. | ||
+ | Mettez-en quelques-uns en réserve. | ||
+ | |||
+ | **Attachez-vous aux faits intéressants**\\ | ||
+ | Il y a quelques idées qui, lorsque vous les | ||
+ | entendez, vous paraissent lumineuses. Quand | ||
+ | c’est le cas, notez-les. Quand un joueur déclare | ||
+ | qu’il a négocié avec le Duc du Chagrin, un | ||
+ | puissant démon, notez-le vite, car une telle | ||
+ | anecdote peut engendrer un monde entier. | ||
+ | |||
+ | **Aidez les joueurs à comprendre les actions**\\ | ||
+ | Vous avez déjà lu le jeu, ce qui n’est probablement | ||
+ | pas le cas des joueurs ; c’est donc à vous de les | ||
+ | aider s’ils en ont besoin. En fait, ce ne sera pas | ||
+ | fréquent car leur seule tâche est de décrire ce | ||
+ | que fait leur personnage tandis que les règles | ||
+ | prennent en charge le reste. | ||
+ | |||
+ | Ils peuvent néanmoins avoir besoin d’aide pour | ||
+ | se souvenir des déclencheurs d’actions. Soyez | ||
+ | attentif à tout ce qui peut en déclencher une, | ||
+ | comme attaquer au corps-à-corps ou faire appel | ||
+ | à leurs connaissances. Après quelques actions, | ||
+ | les joueurs s’en souviendront sans doute tout | ||
+ | seuls. | ||
+ | |||
+ | **Donnez à chaque personnage une chance de briller**\\ | ||
+ | En tant que fan des personnages (souvenez-vous | ||
+ | de vos objectifs) vous voulez les voir accomplir | ||
+ | ce qu’ils savent faire le mieux. Offrez-leur cette | ||
+ | possibilité, | ||
+ | compétences, | ||
+ | fantastique (encore l’un de vos objectifs) avec | ||
+ | plusieurs solutions à chaque défi. | ||
+ | |||
+ | **Présentez les PNJ**\\ | ||
+ | Les PNJ donnent de la vie à votre monde. Si | ||
+ | chaque monstre ne fait rien de plus qu’attaquer | ||
+ | et si chaque forgeron attend que le client achète | ||
+ | sa marchandise, | ||
+ | de cela, donnez vie à vos PNJ, en particulier | ||
+ | ceux qui ont de l’importance pour les joueurs | ||
+ | (rappelez-vous vos principes). Présentez vos | ||
+ | PNJ, mais ne les ménagez pas. Un seigneur des | ||
+ | gobelins qui vient de mourir est tout aussi utile | ||
+ | au récit que s’il était vivant. | ||
+ | |||
+ | ===== Après la première session ===== | ||
+ | Une fois que vous en aurez terminé avec la | ||
+ | première session, détendez-vous un instant. | ||
+ | Laissez les idées fermenter et ne vous précipitez | ||
+ | pas pour préparer la session suivante.\\ | ||
+ | Vous le ferez une fois que vous aurez eu le | ||
+ | temps de vous reposer et d’y réfléchir. Cela | ||
+ | peut prendre quelques minutes, peut-être une | ||
+ | heure si c’est la première fois. Vous allez créer | ||
+ | des fronts, peut-être quelques monstres ou | ||
+ | des actions sur-mesure, et vous faire une idée | ||
+ | générale de ce qui se passe dans le monde. | ||