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dungeonworld:barde [2016/07/29 01:12] (Version actuelle)
lorilan
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 +======= Chapitre 5 - Le barde =======
 +
 +//Les poèmes disent que la vie d'​aventurier est une route pavée de gloire, de fortune et de combats. Les histoires racontées dans toutes les tavernes de campagne doivent bien avoir un fond de vérité, n’est-ce pas ? Les chansons qui inspirent les humbles comme les têtes couronnées,​
 +qui calment les bêtes sauvages ou rendent les
 +hommes furieux doivent bien venir de quelque part.
 +Voici le barde. Vous. La voix enjôleuse et la
 +répartie facile.\\
 +Vous. Chanteur et conteur hors pair.\\
 +N’importe quel ménestrel peut réciter une
 +fable, seul un vrai barde peut la vivre. Enfilez
 +vos bottes, noble orateur. Aiguisez cette dague
 +discrète et relevez le défi. Quelqu’un doit se
 +trouver là, coude à coude avec les gros bras, les
 +voyous et la graine de héros. Qui, mieux que
 +vous, pour relater vos exploits ? Personne.//
 +
 +======Noms ======
 +
 +  * //Elfe// : Astrafel, Daelwyn, Feliana, Damarra, Sistranalle,​ Pendrell, Melliandre, Dagoliir ​
 +  * //Humain// : Baldric, Leena, Dunwick, Willem, EDungeon Worldyn, Florian, Angélique, Quorra, Charlotte, Lili, Raymonde, Cassandra ​
 +
 +======Aspect======
 +Choisissez un de chaque :
 +  * Œil complice, regard ardent, regard joyeux
 +  * Coiffure sophistiquée,​ échevelé, casquette à la mode
 +  * Parure, vêtements de voyages, fripes ​
 +  * En forme, bien nourri, mince
 +
 +====== Caractéristiques======
 +Votre maximum de points de vie est égal à 6 +
 +Constitution.\\
 +Vous infligez un d6 dégâts de base.
 +
 +====== Actions de départ ======
 +Choisissez un peuple et prenez les actions
 +correspondantes :
 +  * //Elfe// : Lorsque vous arrivez à un endroit important (à vous de décider), vous pouvez demander au MJ de vous raconter un fait de l’histoire de ce lieu.
 +  * //Humain// : Quand vous arrivez pour la première fois dans un lieu civilisé, quelqu’un qui respecte les lois de l’hospitalité envers les ménestrels vous hébergera.
 +
 +Démarrez avec ces actions :
 +=====Arts arcaniques=====
 +Quand la magie de votre spectacle se matérialise,​
 +choisissez un allié et un effet :
 +  * Soignez 1d8 dégâts.
 +  * Ajoutez 1d4 aux prochains dégâts qu’il inflige.
 +  * Son esprit est libéré d’un enchantement.
 +  * La prochaine fois qu’on l’aide, il reçoit +2 au lieu de +1.
 + 
 +Puis, lancez 2d6+CHA. Sur 10+, l’allié bénéficie
 +de l’effet choisi. Sur 7-9, votre magie fonctionne
 +mais vous attirez une attention malvenue ou
 +votre sort se propage à d’autres cibles (au choix
 +du MJ) et les affecte également.
 +
 +=====Un havre dans la tempête=====
 +Lorsque vous revenez dans un lieu civilisé que
 +vous avez déjà visité, indiquez au MJ à quand
 +remonte votre dernier passage. Il vous dira en
 +quoi ce lieu a changé depuis.
 +
 +=====Légendes des bardes =====
 +Choisissez un domaine de connaissance :
 +  * Sorts & magie
 +  * Morts et morts-vivants
 +  * Grands évènements du monde connu
 +  * Bestiaire des créatures inhabituelles
 +  * Sphères planaires
 +  * Légendes des héros du passé
 +  * Les dieux et leurs serviteurs
 +
 +Lorsque vous découvrez ou rencontrez pour la
 +première fois un objet, un lieu ou une créature
 +importants de votre domaine de connaissance,​
 +vous pouvez poser une question à son sujet au
 +MJ. Le MJ répondra sincèrement. Il peut alors
 +vous demander dans quel récit, quelle chanson
 +ou légende, vous avez trouvé cette information.
 +
 +=====Charmant et sincère=====
 +Quand vous discutez franchement avec
 +quelqu’un,​ vous pouvez poser une question de
 +la liste ci-dessous à son joueur (MJ compris). Il
 +doit répondre sincèrement et peut à son tour
 +vous poser une question de la liste, à laquelle
 +vous devez répondre sincèrement.
 +  * Qui sers-tu ?
 +  * Que souhaiterais-tu que je fasse ?
 +  * Comment pourrais-je t’amener à (faire) _______ ?
 +  * Que ressens-tu vraiment en ce moment ?
 +  * Que désires-tu le plus ?
 +
 +======Alignement======
 +Choisissez un alignement :
 +  * //Bon// : Exercer son art pour aider autrui.
 +  * //Neutre// : Désamorcer une situation tendue ou éviter un conflit.
 +  * //​Chaotique//​ : Pousser autrui à une action décisive et irréfléchie.
 +
 +======Équipement======
 +Calculez d’abord le poids maximum que vous
 +pouvez transporter. Il est égal à 9 + FOR.
 +
 +Vous débutez avec des rations (1 poids,
 +5 utilisations).\\
 +Choisissez un instrument (0 poids pour vous)
 +parmi :
 +  * Mandoline de votre père, réparée
 +  * Splendide luth, cadeau d’une noble personne
 +  * Flûte de votre première sérénade
 +  * Cor, volé
 +  * Violon, jamais servi
 +  * Livret de chants écrit dans une langue oubliée
 +  * 
 +Choisissez vos vêtements parmi :
 +  * Armure de cuir (1 armure, 1 poids)
 +  * Habits tape-à-l’œil (0 poids)
 +
 +Choisissez votre armement parmi :
 +  * Rapière de duelliste (proche, précis, 2 poids)
 +  * Epée courte (proche, 1 poids), arc rudimentaire (courte, 2 poids), flèches (3 munitions, 1 poids)
 +
 +Prenez un lot au choix parmi :
 +  * Sac d’aventurier (1 poids)
 +  * Bandages (0 poids)
 +  * Herbe de Halfelin (0 poids)
 +  * 3 Po
 +
 +======Liens======
 +Choisissez au moins un des liens ci-dessous et
 +inscrivez le nom du ou des PJ avec lesquels vous
 +êtes lié :
 +  * Ce n’est pas ma première aventure avec //Nom du PJ.//
 +  * J’ai chanté des histoires sur //Nom du PJ// bien avant de le connaître.
 +  * //Nom du PJ// est souvent l’objet de mes plaisanteries.
 +  * J’écris une ballade sur les aventures de //Nom du PJ//.
 +  * //Nom du PJ// m’a confié un secret.
 +  * //Nom du PJ// n’a pas confiance en moi et à juste titre.
 +
 +======Actions avancées======
 +**Quand vous gagnez un niveau entre 2 et 5, choisissez une de ces actions :**
 +
 +=====Chant de soins=====
 +Quand vous soignez avec vos arts arcaniques,
 +soignez +1d8 dégâts.
 +
 +=====Cacophonie cruelle=====
 +Quand vous ajoutez des dégâts grâce à votre art
 +arcanique, ajoutez +1d4 dégâts supplémentaires.
 +
 +=====A pleins tubes=====
 +Quand vous faites un bœuf d’enfer (qui sait, un
 +bon coup de cor, un solo de luth sublime...),​
 +choisissez une cible qui peut vous entendre et
 +tirez 2d6+CHA. Sur 10+, la cible attaque son
 +allié le plus proche. Sur 7-9, il attaque son allié
 +le plus proche mais vous attirez aussi sa colère.
 +
 +=====Métal hurlant=====
 +Quand vous hurlez ou jouez une note
 +fracassante,​ vous choisissez une cible et tirez
 +2d6+CON. Sur 10+, la cible subit 1d10 dégâts et
 +est assourdie durant quelques minutes. Sur 7-9,
 +vous blessez aussi votre cible mais ne contrôlez
 +pas votre puissance : le MJ choisit une cible
 +supplémentaire à côté.
 +
 +=====A little help from my friends=====
 +Quand vous //aidez// quelqu’un avec succès, vous
 +avez +1 pour votre prochaine action.
 +
 +=====Baratiner=====
 +Quand vous //​négociez//​ avec une personne, sur un
 +7+ vous avez +1 à votre prochaine action avec elle.
 +
 +=====Parade de duelliste=====
 +Lorsque vous //taillez en pièces//, vous avez
 ++1 armure pour cette action.
 +
 +=====Tonalités mystérieuses=====
 +Votre art arcanique est puissant et vous permet
 +de choisir deux effets au lieu d’un.
 +
 +=====Multiclasse - Dilettante=====
 +Choisissez une action d’une autre classe. Vous
 +êtes considéré comme d’un niveau inférieur lors
 +de votre choix.
 +
 +=====Multiclasse - Initié=====
 +Choisissez une action d’une autre classe. Vous
 +êtes considéré comme d’un niveau inférieur lors
 +de votre choix.
 +
 +**Quand vous gagnez un niveau entre 6 et 10,
 +vous pouvez également choisir parmi les
 +actions suivantes :**
 +
 +=====Chœur de soins=====
 +//Remplace : Chant de soins//\\
 +Quand vous soignez avec votre art arcanique,
 +soignez +2d8 dégâts.
 +
 +=====Eclat violent=====
 +//Remplace : Cacophonie cruelle//\\
 +Quand vous ajoutez des dégâts grâce à votre art
 +arcanique, ajoutez +2d4 dégâts supplémentaires.
 +
 +=====Physionomiste=====
 +Si vous revoyez quelqu’un que vous avez déjà
 +rencontré il y a un certain temps, vous avez +1
 +à la prochaine action contre lui.
 +
 +=====Réputation=====
 +Quand vous rencontrez pour la première fois
 +une personne qui a entendu des chansons à
 +votre sujet, lancez 2d6+CHA. Sur 10+, révélez
 +au MJ deux choses qu’elle sait à votre propos.
 +Sur 7-9, révélez une chose au MJ et le MJ vous
 +en révèlera une.
 +
 +=====Accord étrange=====
 +//Remplace : Tonalités mystérieuses.//​\\
 +Lorsque vous faites usage de votre art arcanique,
 +choisissez deux effets. L’un de ces effets (au
 +choix) est doublé.
 +
 +=====Oreille magicale=====
 +Lorsque vous entendez un ennemi prononcer
 +une incantation,​ le MJ vous révèlera le nom du
 +sort et ses effets. Vous avez +1 si vous en tenez
 +compte dans une action.
 +
 +=====Fourbe=====
 +Lorsque vous utilisez Charmant et Sincère, vous
 +pouvez aussi demander « Une de tes faiblesses
 +m’est-elle profitable et comment ? ». Le PJ ne
 +peut pas poser cette question en retour.
 +
 +=====Garde de duelliste=====
 +//Remplace : Parade de duelliste.//​\\
 +Lorsque vous taillez en pièces, vous avez +2
 +armure pour cette action.
 +
 +=====Escroquer=====
 +//Remplace : Baratiner//​\\
 +Quand vous négociez avec une personne, sur
 +un 7+ vous avez +1 à votre prochaine action
 +avec elle et vous pouvez poser à son joueur
 +(MJ compris) une question à laquelle il doit
 +répondre sincèrement.
 +
 +=====Multiclasse - Maître=====
 +Choisissez une action d’une autre classe. Vous
 +êtes considéré comme d’un niveau inférieur lors
 +de votre choix.