Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentes Révision précédente | |||
dungeonworld:barde [2016/07/29 01:12] lorilan |
dungeonworld:barde [2020/07/07 10:25] (Version actuelle) |
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+ | ======= Chapitre 5 - Le barde ======= | ||
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+ | //Les poèmes disent que la vie d' | ||
+ | qui calment les bêtes sauvages ou rendent les | ||
+ | hommes furieux doivent bien venir de quelque part. | ||
+ | Voici le barde. Vous. La voix enjôleuse et la | ||
+ | répartie facile.\\ | ||
+ | Vous. Chanteur et conteur hors pair.\\ | ||
+ | N’importe quel ménestrel peut réciter une | ||
+ | fable, seul un vrai barde peut la vivre. Enfilez | ||
+ | vos bottes, noble orateur. Aiguisez cette dague | ||
+ | discrète et relevez le défi. Quelqu’un doit se | ||
+ | trouver là, coude à coude avec les gros bras, les | ||
+ | voyous et la graine de héros. Qui, mieux que | ||
+ | vous, pour relater vos exploits ? Personne.// | ||
+ | |||
+ | ======Noms ====== | ||
+ | |||
+ | * //Elfe// : Astrafel, Daelwyn, Feliana, Damarra, Sistranalle, | ||
+ | * //Humain// : Baldric, Leena, Dunwick, Willem, EDungeon Worldyn, Florian, Angélique, Quorra, Charlotte, Lili, Raymonde, Cassandra | ||
+ | |||
+ | ======Aspect====== | ||
+ | Choisissez un de chaque : | ||
+ | * Œil complice, regard ardent, regard joyeux | ||
+ | * Coiffure sophistiquée, | ||
+ | * Parure, vêtements de voyages, fripes | ||
+ | * En forme, bien nourri, mince | ||
+ | |||
+ | ====== Caractéristiques====== | ||
+ | Votre maximum de points de vie est égal à 6 + | ||
+ | Constitution.\\ | ||
+ | Vous infligez un d6 dégâts de base. | ||
+ | |||
+ | ====== Actions de départ ====== | ||
+ | Choisissez un peuple et prenez les actions | ||
+ | correspondantes : | ||
+ | * //Elfe// : Lorsque vous arrivez à un endroit important (à vous de décider), vous pouvez demander au MJ de vous raconter un fait de l’histoire de ce lieu. | ||
+ | * //Humain// : Quand vous arrivez pour la première fois dans un lieu civilisé, quelqu’un qui respecte les lois de l’hospitalité envers les ménestrels vous hébergera. | ||
+ | |||
+ | Démarrez avec ces actions : | ||
+ | =====Arts arcaniques===== | ||
+ | Quand la magie de votre spectacle se matérialise, | ||
+ | choisissez un allié et un effet : | ||
+ | * Soignez 1d8 dégâts. | ||
+ | * Ajoutez 1d4 aux prochains dégâts qu’il inflige. | ||
+ | * Son esprit est libéré d’un enchantement. | ||
+ | * La prochaine fois qu’on l’aide, il reçoit +2 au lieu de +1. | ||
+ | |||
+ | Puis, lancez 2d6+CHA. Sur 10+, l’allié bénéficie | ||
+ | de l’effet choisi. Sur 7-9, votre magie fonctionne | ||
+ | mais vous attirez une attention malvenue ou | ||
+ | votre sort se propage à d’autres cibles (au choix | ||
+ | du MJ) et les affecte également. | ||
+ | |||
+ | =====Un havre dans la tempête===== | ||
+ | Lorsque vous revenez dans un lieu civilisé que | ||
+ | vous avez déjà visité, indiquez au MJ à quand | ||
+ | remonte votre dernier passage. Il vous dira en | ||
+ | quoi ce lieu a changé depuis. | ||
+ | |||
+ | =====Légendes des bardes ===== | ||
+ | Choisissez un domaine de connaissance : | ||
+ | * Sorts & magie | ||
+ | * Morts et morts-vivants | ||
+ | * Grands évènements du monde connu | ||
+ | * Bestiaire des créatures inhabituelles | ||
+ | * Sphères planaires | ||
+ | * Légendes des héros du passé | ||
+ | * Les dieux et leurs serviteurs | ||
+ | |||
+ | Lorsque vous découvrez ou rencontrez pour la | ||
+ | première fois un objet, un lieu ou une créature | ||
+ | importants de votre domaine de connaissance, | ||
+ | vous pouvez poser une question à son sujet au | ||
+ | MJ. Le MJ répondra sincèrement. Il peut alors | ||
+ | vous demander dans quel récit, quelle chanson | ||
+ | ou légende, vous avez trouvé cette information. | ||
+ | |||
+ | =====Charmant et sincère===== | ||
+ | Quand vous discutez franchement avec | ||
+ | quelqu’un, | ||
+ | la liste ci-dessous à son joueur (MJ compris). Il | ||
+ | doit répondre sincèrement et peut à son tour | ||
+ | vous poser une question de la liste, à laquelle | ||
+ | vous devez répondre sincèrement. | ||
+ | * Qui sers-tu ? | ||
+ | * Que souhaiterais-tu que je fasse ? | ||
+ | * Comment pourrais-je t’amener à (faire) _______ ? | ||
+ | * Que ressens-tu vraiment en ce moment ? | ||
+ | * Que désires-tu le plus ? | ||
+ | |||
+ | ======Alignement====== | ||
+ | Choisissez un alignement : | ||
+ | * //Bon// : Exercer son art pour aider autrui. | ||
+ | * //Neutre// : Désamorcer une situation tendue ou éviter un conflit. | ||
+ | * // | ||
+ | |||
+ | ======Équipement====== | ||
+ | Calculez d’abord le poids maximum que vous | ||
+ | pouvez transporter. Il est égal à 9 + FOR. | ||
+ | |||
+ | Vous débutez avec des rations (1 poids, | ||
+ | 5 utilisations).\\ | ||
+ | Choisissez un instrument (0 poids pour vous) | ||
+ | parmi : | ||
+ | * Mandoline de votre père, réparée | ||
+ | * Splendide luth, cadeau d’une noble personne | ||
+ | * Flûte de votre première sérénade | ||
+ | * Cor, volé | ||
+ | * Violon, jamais servi | ||
+ | * Livret de chants écrit dans une langue oubliée | ||
+ | * | ||
+ | Choisissez vos vêtements parmi : | ||
+ | * Armure de cuir (1 armure, 1 poids) | ||
+ | * Habits tape-à-l’œil (0 poids) | ||
+ | |||
+ | Choisissez votre armement parmi : | ||
+ | * Rapière de duelliste (proche, précis, 2 poids) | ||
+ | * Epée courte (proche, 1 poids), arc rudimentaire (courte, 2 poids), flèches (3 munitions, 1 poids) | ||
+ | |||
+ | Prenez un lot au choix parmi : | ||
+ | * Sac d’aventurier (1 poids) | ||
+ | * Bandages (0 poids) | ||
+ | * Herbe de Halfelin (0 poids) | ||
+ | * 3 Po | ||
+ | |||
+ | ======Liens====== | ||
+ | Choisissez au moins un des liens ci-dessous et | ||
+ | inscrivez le nom du ou des PJ avec lesquels vous | ||
+ | êtes lié : | ||
+ | * Ce n’est pas ma première aventure avec //Nom du PJ.// | ||
+ | * J’ai chanté des histoires sur //Nom du PJ// bien avant de le connaître. | ||
+ | * //Nom du PJ// est souvent l’objet de mes plaisanteries. | ||
+ | * J’écris une ballade sur les aventures de //Nom du PJ//. | ||
+ | * //Nom du PJ// m’a confié un secret. | ||
+ | * //Nom du PJ// n’a pas confiance en moi et à juste titre. | ||
+ | |||
+ | ======Actions avancées====== | ||
+ | **Quand vous gagnez un niveau entre 2 et 5, choisissez une de ces actions :** | ||
+ | |||
+ | =====Chant de soins===== | ||
+ | Quand vous soignez avec vos arts arcaniques, | ||
+ | soignez +1d8 dégâts. | ||
+ | |||
+ | =====Cacophonie cruelle===== | ||
+ | Quand vous ajoutez des dégâts grâce à votre art | ||
+ | arcanique, ajoutez +1d4 dégâts supplémentaires. | ||
+ | |||
+ | =====A pleins tubes===== | ||
+ | Quand vous faites un bœuf d’enfer (qui sait, un | ||
+ | bon coup de cor, un solo de luth sublime...), | ||
+ | choisissez une cible qui peut vous entendre et | ||
+ | tirez 2d6+CHA. Sur 10+, la cible attaque son | ||
+ | allié le plus proche. Sur 7-9, il attaque son allié | ||
+ | le plus proche mais vous attirez aussi sa colère. | ||
+ | |||
+ | =====Métal hurlant===== | ||
+ | Quand vous hurlez ou jouez une note | ||
+ | fracassante, | ||
+ | 2d6+CON. Sur 10+, la cible subit 1d10 dégâts et | ||
+ | est assourdie durant quelques minutes. Sur 7-9, | ||
+ | vous blessez aussi votre cible mais ne contrôlez | ||
+ | pas votre puissance : le MJ choisit une cible | ||
+ | supplémentaire à côté. | ||
+ | |||
+ | =====A little help from my friends===== | ||
+ | Quand vous //aidez// quelqu’un avec succès, vous | ||
+ | avez +1 pour votre prochaine action. | ||
+ | |||
+ | =====Baratiner===== | ||
+ | Quand vous // | ||
+ | 7+ vous avez +1 à votre prochaine action avec elle. | ||
+ | |||
+ | =====Parade de duelliste===== | ||
+ | Lorsque vous //taillez en pièces//, vous avez | ||
+ | +1 armure pour cette action. | ||
+ | |||
+ | =====Tonalités mystérieuses===== | ||
+ | Votre art arcanique est puissant et vous permet | ||
+ | de choisir deux effets au lieu d’un. | ||
+ | |||
+ | =====Multiclasse - Dilettante===== | ||
+ | Choisissez une action d’une autre classe. Vous | ||
+ | êtes considéré comme d’un niveau inférieur lors | ||
+ | de votre choix. | ||
+ | |||
+ | =====Multiclasse - Initié===== | ||
+ | Choisissez une action d’une autre classe. Vous | ||
+ | êtes considéré comme d’un niveau inférieur lors | ||
+ | de votre choix. | ||
+ | |||
+ | **Quand vous gagnez un niveau entre 6 et 10, | ||
+ | vous pouvez également choisir parmi les | ||
+ | actions suivantes :** | ||
+ | |||
+ | =====Chœur de soins===== | ||
+ | //Remplace : Chant de soins//\\ | ||
+ | Quand vous soignez avec votre art arcanique, | ||
+ | soignez +2d8 dégâts. | ||
+ | |||
+ | =====Eclat violent===== | ||
+ | //Remplace : Cacophonie cruelle//\\ | ||
+ | Quand vous ajoutez des dégâts grâce à votre art | ||
+ | arcanique, ajoutez +2d4 dégâts supplémentaires. | ||
+ | |||
+ | =====Physionomiste===== | ||
+ | Si vous revoyez quelqu’un que vous avez déjà | ||
+ | rencontré il y a un certain temps, vous avez +1 | ||
+ | à la prochaine action contre lui. | ||
+ | |||
+ | =====Réputation===== | ||
+ | Quand vous rencontrez pour la première fois | ||
+ | une personne qui a entendu des chansons à | ||
+ | votre sujet, lancez 2d6+CHA. Sur 10+, révélez | ||
+ | au MJ deux choses qu’elle sait à votre propos. | ||
+ | Sur 7-9, révélez une chose au MJ et le MJ vous | ||
+ | en révèlera une. | ||
+ | |||
+ | =====Accord étrange===== | ||
+ | //Remplace : Tonalités mystérieuses.// | ||
+ | Lorsque vous faites usage de votre art arcanique, | ||
+ | choisissez deux effets. L’un de ces effets (au | ||
+ | choix) est doublé. | ||
+ | |||
+ | =====Oreille magicale===== | ||
+ | Lorsque vous entendez un ennemi prononcer | ||
+ | une incantation, | ||
+ | sort et ses effets. Vous avez +1 si vous en tenez | ||
+ | compte dans une action. | ||
+ | |||
+ | =====Fourbe===== | ||
+ | Lorsque vous utilisez Charmant et Sincère, vous | ||
+ | pouvez aussi demander « Une de tes faiblesses | ||
+ | m’est-elle profitable et comment ? ». Le PJ ne | ||
+ | peut pas poser cette question en retour. | ||
+ | |||
+ | =====Garde de duelliste===== | ||
+ | //Remplace : Parade de duelliste.// | ||
+ | Lorsque vous taillez en pièces, vous avez +2 | ||
+ | armure pour cette action. | ||
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+ | =====Escroquer===== | ||
+ | //Remplace : Baratiner// | ||
+ | Quand vous négociez avec une personne, sur | ||
+ | un 7+ vous avez +1 à votre prochaine action | ||
+ | avec elle et vous pouvez poser à son joueur | ||
+ | (MJ compris) une question à laquelle il doit | ||
+ | répondre sincèrement. | ||
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+ | =====Multiclasse - Maître===== | ||
+ | Choisissez une action d’une autre classe. Vous | ||
+ | êtes considéré comme d’un niveau inférieur lors | ||
+ | de votre choix. | ||