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dungeonworld:barde [2016/07/29 01:12]
lorilan
dungeonworld:barde [2020/07/07 10:25] (Version actuelle)
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 +======= Chapitre 5 - Le barde =======
 +
 +//Les poèmes disent que la vie d'aventurier est une route pavée de gloire, de fortune et de combats. Les histoires racontées dans toutes les tavernes de campagne doivent bien avoir un fond de vérité, n’est-ce pas ? Les chansons qui inspirent les humbles comme les têtes couronnées,
 +qui calment les bêtes sauvages ou rendent les
 +hommes furieux doivent bien venir de quelque part.
 +Voici le barde. Vous. La voix enjôleuse et la
 +répartie facile.\\
 +Vous. Chanteur et conteur hors pair.\\
 +N’importe quel ménestrel peut réciter une
 +fable, seul un vrai barde peut la vivre. Enfilez
 +vos bottes, noble orateur. Aiguisez cette dague
 +discrète et relevez le défi. Quelqu’un doit se
 +trouver là, coude à coude avec les gros bras, les
 +voyous et la graine de héros. Qui, mieux que
 +vous, pour relater vos exploits ? Personne.//
 +
 +======Noms ======
 +
 +  * //Elfe// : Astrafel, Daelwyn, Feliana, Damarra, Sistranalle, Pendrell, Melliandre, Dagoliir 
 +  * //Humain// : Baldric, Leena, Dunwick, Willem, EDungeon Worldyn, Florian, Angélique, Quorra, Charlotte, Lili, Raymonde, Cassandra 
 +
 +======Aspect======
 +Choisissez un de chaque :
 +  * Œil complice, regard ardent, regard joyeux
 +  * Coiffure sophistiquée, échevelé, casquette à la mode
 +  * Parure, vêtements de voyages, fripes 
 +  * En forme, bien nourri, mince
 +
 +====== Caractéristiques======
 +Votre maximum de points de vie est égal à 6 +
 +Constitution.\\
 +Vous infligez un d6 dégâts de base.
 +
 +====== Actions de départ ======
 +Choisissez un peuple et prenez les actions
 +correspondantes :
 +  * //Elfe// : Lorsque vous arrivez à un endroit important (à vous de décider), vous pouvez demander au MJ de vous raconter un fait de l’histoire de ce lieu.
 +  * //Humain// : Quand vous arrivez pour la première fois dans un lieu civilisé, quelqu’un qui respecte les lois de l’hospitalité envers les ménestrels vous hébergera.
 +
 +Démarrez avec ces actions :
 +=====Arts arcaniques=====
 +Quand la magie de votre spectacle se matérialise,
 +choisissez un allié et un effet :
 +  * Soignez 1d8 dégâts.
 +  * Ajoutez 1d4 aux prochains dégâts qu’il inflige.
 +  * Son esprit est libéré d’un enchantement.
 +  * La prochaine fois qu’on l’aide, il reçoit +2 au lieu de +1.
 + 
 +Puis, lancez 2d6+CHA. Sur 10+, l’allié bénéficie
 +de l’effet choisi. Sur 7-9, votre magie fonctionne
 +mais vous attirez une attention malvenue ou
 +votre sort se propage à d’autres cibles (au choix
 +du MJ) et les affecte également.
 +
 +=====Un havre dans la tempête=====
 +Lorsque vous revenez dans un lieu civilisé que
 +vous avez déjà visité, indiquez au MJ à quand
 +remonte votre dernier passage. Il vous dira en
 +quoi ce lieu a changé depuis.
 +
 +=====Légendes des bardes =====
 +Choisissez un domaine de connaissance :
 +  * Sorts & magie
 +  * Morts et morts-vivants
 +  * Grands évènements du monde connu
 +  * Bestiaire des créatures inhabituelles
 +  * Sphères planaires
 +  * Légendes des héros du passé
 +  * Les dieux et leurs serviteurs
 +
 +Lorsque vous découvrez ou rencontrez pour la
 +première fois un objet, un lieu ou une créature
 +importants de votre domaine de connaissance,
 +vous pouvez poser une question à son sujet au
 +MJ. Le MJ répondra sincèrement. Il peut alors
 +vous demander dans quel récit, quelle chanson
 +ou légende, vous avez trouvé cette information.
 +
 +=====Charmant et sincère=====
 +Quand vous discutez franchement avec
 +quelqu’un, vous pouvez poser une question de
 +la liste ci-dessous à son joueur (MJ compris). Il
 +doit répondre sincèrement et peut à son tour
 +vous poser une question de la liste, à laquelle
 +vous devez répondre sincèrement.
 +  * Qui sers-tu ?
 +  * Que souhaiterais-tu que je fasse ?
 +  * Comment pourrais-je t’amener à (faire) _______ ?
 +  * Que ressens-tu vraiment en ce moment ?
 +  * Que désires-tu le plus ?
 +
 +======Alignement======
 +Choisissez un alignement :
 +  * //Bon// : Exercer son art pour aider autrui.
 +  * //Neutre// : Désamorcer une situation tendue ou éviter un conflit.
 +  * //Chaotique// : Pousser autrui à une action décisive et irréfléchie.
 +
 +======Équipement======
 +Calculez d’abord le poids maximum que vous
 +pouvez transporter. Il est égal à 9 + FOR.
 +
 +Vous débutez avec des rations (1 poids,
 +5 utilisations).\\
 +Choisissez un instrument (0 poids pour vous)
 +parmi :
 +  * Mandoline de votre père, réparée
 +  * Splendide luth, cadeau d’une noble personne
 +  * Flûte de votre première sérénade
 +  * Cor, volé
 +  * Violon, jamais servi
 +  * Livret de chants écrit dans une langue oubliée
 +  * 
 +Choisissez vos vêtements parmi :
 +  * Armure de cuir (1 armure, 1 poids)
 +  * Habits tape-à-l’œil (0 poids)
 +
 +Choisissez votre armement parmi :
 +  * Rapière de duelliste (proche, précis, 2 poids)
 +  * Epée courte (proche, 1 poids), arc rudimentaire (courte, 2 poids), flèches (3 munitions, 1 poids)
 +
 +Prenez un lot au choix parmi :
 +  * Sac d’aventurier (1 poids)
 +  * Bandages (0 poids)
 +  * Herbe de Halfelin (0 poids)
 +  * 3 Po
 +
 +======Liens======
 +Choisissez au moins un des liens ci-dessous et
 +inscrivez le nom du ou des PJ avec lesquels vous
 +êtes lié :
 +  * Ce n’est pas ma première aventure avec //Nom du PJ.//
 +  * J’ai chanté des histoires sur //Nom du PJ// bien avant de le connaître.
 +  * //Nom du PJ// est souvent l’objet de mes plaisanteries.
 +  * J’écris une ballade sur les aventures de //Nom du PJ//.
 +  * //Nom du PJ// m’a confié un secret.
 +  * //Nom du PJ// n’a pas confiance en moi et à juste titre.
 +
 +======Actions avancées======
 +**Quand vous gagnez un niveau entre 2 et 5, choisissez une de ces actions :**
 +
 +=====Chant de soins=====
 +Quand vous soignez avec vos arts arcaniques,
 +soignez +1d8 dégâts.
 +
 +=====Cacophonie cruelle=====
 +Quand vous ajoutez des dégâts grâce à votre art
 +arcanique, ajoutez +1d4 dégâts supplémentaires.
 +
 +=====A pleins tubes=====
 +Quand vous faites un bœuf d’enfer (qui sait, un
 +bon coup de cor, un solo de luth sublime...),
 +choisissez une cible qui peut vous entendre et
 +tirez 2d6+CHA. Sur 10+, la cible attaque son
 +allié le plus proche. Sur 7-9, il attaque son allié
 +le plus proche mais vous attirez aussi sa colère.
 +
 +=====Métal hurlant=====
 +Quand vous hurlez ou jouez une note
 +fracassante, vous choisissez une cible et tirez
 +2d6+CON. Sur 10+, la cible subit 1d10 dégâts et
 +est assourdie durant quelques minutes. Sur 7-9,
 +vous blessez aussi votre cible mais ne contrôlez
 +pas votre puissance : le MJ choisit une cible
 +supplémentaire à côté.
 +
 +=====A little help from my friends=====
 +Quand vous //aidez// quelqu’un avec succès, vous
 +avez +1 pour votre prochaine action.
 +
 +=====Baratiner=====
 +Quand vous //négociez// avec une personne, sur un
 +7+ vous avez +1 à votre prochaine action avec elle.
 +
 +=====Parade de duelliste=====
 +Lorsque vous //taillez en pièces//, vous avez
 ++1 armure pour cette action.
 +
 +=====Tonalités mystérieuses=====
 +Votre art arcanique est puissant et vous permet
 +de choisir deux effets au lieu d’un.
 +
 +=====Multiclasse - Dilettante=====
 +Choisissez une action d’une autre classe. Vous
 +êtes considéré comme d’un niveau inférieur lors
 +de votre choix.
 +
 +=====Multiclasse - Initié=====
 +Choisissez une action d’une autre classe. Vous
 +êtes considéré comme d’un niveau inférieur lors
 +de votre choix.
 +
 +**Quand vous gagnez un niveau entre 6 et 10,
 +vous pouvez également choisir parmi les
 +actions suivantes :**
 +
 +=====Chœur de soins=====
 +//Remplace : Chant de soins//\\
 +Quand vous soignez avec votre art arcanique,
 +soignez +2d8 dégâts.
 +
 +=====Eclat violent=====
 +//Remplace : Cacophonie cruelle//\\
 +Quand vous ajoutez des dégâts grâce à votre art
 +arcanique, ajoutez +2d4 dégâts supplémentaires.
 +
 +=====Physionomiste=====
 +Si vous revoyez quelqu’un que vous avez déjà
 +rencontré il y a un certain temps, vous avez +1
 +à la prochaine action contre lui.
 +
 +=====Réputation=====
 +Quand vous rencontrez pour la première fois
 +une personne qui a entendu des chansons à
 +votre sujet, lancez 2d6+CHA. Sur 10+, révélez
 +au MJ deux choses qu’elle sait à votre propos.
 +Sur 7-9, révélez une chose au MJ et le MJ vous
 +en révèlera une.
 +
 +=====Accord étrange=====
 +//Remplace : Tonalités mystérieuses.//\\
 +Lorsque vous faites usage de votre art arcanique,
 +choisissez deux effets. L’un de ces effets (au
 +choix) est doublé.
 +
 +=====Oreille magicale=====
 +Lorsque vous entendez un ennemi prononcer
 +une incantation, le MJ vous révèlera le nom du
 +sort et ses effets. Vous avez +1 si vous en tenez
 +compte dans une action.
 +
 +=====Fourbe=====
 +Lorsque vous utilisez Charmant et Sincère, vous
 +pouvez aussi demander « Une de tes faiblesses
 +m’est-elle profitable et comment ? ». Le PJ ne
 +peut pas poser cette question en retour.
 +
 +=====Garde de duelliste=====
 +//Remplace : Parade de duelliste.//\\
 +Lorsque vous taillez en pièces, vous avez +2
 +armure pour cette action.
 +
 +=====Escroquer=====
 +//Remplace : Baratiner//\\
 +Quand vous négociez avec une personne, sur
 +un 7+ vous avez +1 à votre prochaine action
 +avec elle et vous pouvez poser à son joueur
 +(MJ compris) une question à laquelle il doit
 +répondre sincèrement.
 +
 +=====Multiclasse - Maître=====
 +Choisissez une action d’une autre classe. Vous
 +êtes considéré comme d’un niveau inférieur lors
 +de votre choix.