Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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                    dungeonworld:barde [2016/07/29 01:12] lorilan  | 
                
                    dungeonworld:barde [2020/07/07 10:25] (Version actuelle) | 
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| Ligne 1: | Ligne 1: | ||
| + | ======= Chapitre 5 - Le barde ======= | ||
| + | |||
| + | //Les poèmes disent que la vie d' | ||
| + | qui calment les bêtes sauvages ou rendent les | ||
| + | hommes furieux doivent bien venir de quelque part. | ||
| + | Voici le barde. Vous. La voix enjôleuse et la | ||
| + | répartie facile.\\ | ||
| + | Vous. Chanteur et conteur hors pair.\\ | ||
| + | N’importe quel ménestrel peut réciter une | ||
| + | fable, seul un vrai barde peut la vivre. Enfilez | ||
| + | vos bottes, noble orateur. Aiguisez cette dague | ||
| + | discrète et relevez le défi. Quelqu’un doit se | ||
| + | trouver là, coude à coude avec les gros bras, les | ||
| + | voyous et la graine de héros. Qui, mieux que | ||
| + | vous, pour relater vos exploits ? Personne.// | ||
| + | |||
| + | ======Noms ====== | ||
| + | |||
| + |   * //Elfe// : Astrafel, Daelwyn, Feliana, Damarra, Sistranalle, | ||
| + |   * //Humain// : Baldric, Leena, Dunwick, Willem, EDungeon Worldyn, Florian, Angélique, Quorra, Charlotte, Lili, Raymonde, Cassandra  | ||
| + | |||
| + | ======Aspect====== | ||
| + | Choisissez un de chaque : | ||
| + | * Œil complice, regard ardent, regard joyeux | ||
| + |   * Coiffure sophistiquée, | ||
| + |   * Parure, vêtements de voyages, fripes  | ||
| + | * En forme, bien nourri, mince | ||
| + | |||
| + | ====== Caractéristiques====== | ||
| + | Votre maximum de points de vie est égal à 6 + | ||
| + | Constitution.\\ | ||
| + | Vous infligez un d6 dégâts de base. | ||
| + | |||
| + | ====== Actions de départ ====== | ||
| + | Choisissez un peuple et prenez les actions | ||
| + | correspondantes : | ||
| + | * //Elfe// : Lorsque vous arrivez à un endroit important (à vous de décider), vous pouvez demander au MJ de vous raconter un fait de l’histoire de ce lieu. | ||
| + | * //Humain// : Quand vous arrivez pour la première fois dans un lieu civilisé, quelqu’un qui respecte les lois de l’hospitalité envers les ménestrels vous hébergera. | ||
| + | |||
| + | Démarrez avec ces actions : | ||
| + | =====Arts arcaniques===== | ||
| + | Quand la magie de votre spectacle se matérialise, | ||
| + | choisissez un allié et un effet : | ||
| + | * Soignez 1d8 dégâts. | ||
| + | * Ajoutez 1d4 aux prochains dégâts qu’il inflige. | ||
| + | * Son esprit est libéré d’un enchantement. | ||
| + | * La prochaine fois qu’on l’aide, il reçoit +2 au lieu de +1. | ||
| + | |||
| + | Puis, lancez 2d6+CHA. Sur 10+, l’allié bénéficie | ||
| + | de l’effet choisi. Sur 7-9, votre magie fonctionne | ||
| + | mais vous attirez une attention malvenue ou | ||
| + | votre sort se propage à d’autres cibles (au choix | ||
| + | du MJ) et les affecte également. | ||
| + | |||
| + | =====Un havre dans la tempête===== | ||
| + | Lorsque vous revenez dans un lieu civilisé que | ||
| + | vous avez déjà visité, indiquez au MJ à quand | ||
| + | remonte votre dernier passage. Il vous dira en | ||
| + | quoi ce lieu a changé depuis. | ||
| + | |||
| + | =====Légendes des bardes ===== | ||
| + | Choisissez un domaine de connaissance : | ||
| + | * Sorts & magie | ||
| + | * Morts et morts-vivants | ||
| + | * Grands évènements du monde connu | ||
| + | * Bestiaire des créatures inhabituelles | ||
| + | * Sphères planaires | ||
| + | * Légendes des héros du passé | ||
| + | * Les dieux et leurs serviteurs | ||
| + | |||
| + | Lorsque vous découvrez ou rencontrez pour la | ||
| + | première fois un objet, un lieu ou une créature | ||
| + | importants de votre domaine de connaissance, | ||
| + | vous pouvez poser une question à son sujet au | ||
| + | MJ. Le MJ répondra sincèrement. Il peut alors | ||
| + | vous demander dans quel récit, quelle chanson | ||
| + | ou légende, vous avez trouvé cette information. | ||
| + | |||
| + | =====Charmant et sincère===== | ||
| + | Quand vous discutez franchement avec | ||
| + | quelqu’un, | ||
| + | la liste ci-dessous à son joueur (MJ compris). Il | ||
| + | doit répondre sincèrement et peut à son tour | ||
| + | vous poser une question de la liste, à laquelle | ||
| + | vous devez répondre sincèrement. | ||
| + | * Qui sers-tu ? | ||
| + | * Que souhaiterais-tu que je fasse ? | ||
| + | * Comment pourrais-je t’amener à (faire) _______ ? | ||
| + | * Que ressens-tu vraiment en ce moment ? | ||
| + | * Que désires-tu le plus ? | ||
| + | |||
| + | ======Alignement====== | ||
| + | Choisissez un alignement : | ||
| + | * //Bon// : Exercer son art pour aider autrui. | ||
| + | * //Neutre// : Désamorcer une situation tendue ou éviter un conflit. | ||
| + |   * // | ||
| + | |||
| + | ======Équipement====== | ||
| + | Calculez d’abord le poids maximum que vous | ||
| + | pouvez transporter. Il est égal à 9 + FOR. | ||
| + | |||
| + | Vous débutez avec des rations (1 poids, | ||
| + | 5 utilisations).\\ | ||
| + | Choisissez un instrument (0 poids pour vous) | ||
| + | parmi : | ||
| + | * Mandoline de votre père, réparée | ||
| + | * Splendide luth, cadeau d’une noble personne | ||
| + | * Flûte de votre première sérénade | ||
| + | * Cor, volé | ||
| + | * Violon, jamais servi | ||
| + | * Livret de chants écrit dans une langue oubliée | ||
| + | * | ||
| + | Choisissez vos vêtements parmi : | ||
| + | * Armure de cuir (1 armure, 1 poids) | ||
| + | * Habits tape-à-l’œil (0 poids) | ||
| + | |||
| + | Choisissez votre armement parmi : | ||
| + | * Rapière de duelliste (proche, précis, 2 poids) | ||
| + | * Epée courte (proche, 1 poids), arc rudimentaire (courte, 2 poids), flèches (3 munitions, 1 poids) | ||
| + | |||
| + | Prenez un lot au choix parmi : | ||
| + | * Sac d’aventurier (1 poids) | ||
| + | * Bandages (0 poids) | ||
| + | * Herbe de Halfelin (0 poids) | ||
| + | * 3 Po | ||
| + | |||
| + | ======Liens====== | ||
| + | Choisissez au moins un des liens ci-dessous et | ||
| + | inscrivez le nom du ou des PJ avec lesquels vous | ||
| + | êtes lié : | ||
| + | * Ce n’est pas ma première aventure avec //Nom du PJ.// | ||
| + | * J’ai chanté des histoires sur //Nom du PJ// bien avant de le connaître. | ||
| + | * //Nom du PJ// est souvent l’objet de mes plaisanteries. | ||
| + | * J’écris une ballade sur les aventures de //Nom du PJ//. | ||
| + | * //Nom du PJ// m’a confié un secret. | ||
| + | * //Nom du PJ// n’a pas confiance en moi et à juste titre. | ||
| + | |||
| + | ======Actions avancées====== | ||
| + | **Quand vous gagnez un niveau entre 2 et 5, choisissez une de ces actions :** | ||
| + | |||
| + | =====Chant de soins===== | ||
| + | Quand vous soignez avec vos arts arcaniques, | ||
| + | soignez +1d8 dégâts. | ||
| + | |||
| + | =====Cacophonie cruelle===== | ||
| + | Quand vous ajoutez des dégâts grâce à votre art | ||
| + | arcanique, ajoutez +1d4 dégâts supplémentaires. | ||
| + | |||
| + | =====A pleins tubes===== | ||
| + | Quand vous faites un bœuf d’enfer (qui sait, un | ||
| + | bon coup de cor, un solo de luth sublime...), | ||
| + | choisissez une cible qui peut vous entendre et | ||
| + | tirez 2d6+CHA. Sur 10+, la cible attaque son | ||
| + | allié le plus proche. Sur 7-9, il attaque son allié | ||
| + | le plus proche mais vous attirez aussi sa colère. | ||
| + | |||
| + | =====Métal hurlant===== | ||
| + | Quand vous hurlez ou jouez une note | ||
| + | fracassante, | ||
| + | 2d6+CON. Sur 10+, la cible subit 1d10 dégâts et | ||
| + | est assourdie durant quelques minutes. Sur 7-9, | ||
| + | vous blessez aussi votre cible mais ne contrôlez | ||
| + | pas votre puissance : le MJ choisit une cible | ||
| + | supplémentaire à côté. | ||
| + | |||
| + | =====A little help from my friends===== | ||
| + | Quand vous //aidez// quelqu’un avec succès, vous | ||
| + | avez +1 pour votre prochaine action. | ||
| + | |||
| + | =====Baratiner===== | ||
| + | Quand vous // | ||
| + | 7+ vous avez +1 à votre prochaine action avec elle. | ||
| + | |||
| + | =====Parade de duelliste===== | ||
| + | Lorsque vous //taillez en pièces//, vous avez | ||
| + | +1 armure pour cette action. | ||
| + | |||
| + | =====Tonalités mystérieuses===== | ||
| + | Votre art arcanique est puissant et vous permet | ||
| + | de choisir deux effets au lieu d’un. | ||
| + | |||
| + | =====Multiclasse - Dilettante===== | ||
| + | Choisissez une action d’une autre classe. Vous | ||
| + | êtes considéré comme d’un niveau inférieur lors | ||
| + | de votre choix. | ||
| + | |||
| + | =====Multiclasse - Initié===== | ||
| + | Choisissez une action d’une autre classe. Vous | ||
| + | êtes considéré comme d’un niveau inférieur lors | ||
| + | de votre choix. | ||
| + | |||
| + | **Quand vous gagnez un niveau entre 6 et 10, | ||
| + | vous pouvez également choisir parmi les | ||
| + | actions suivantes :** | ||
| + | |||
| + | =====Chœur de soins===== | ||
| + | //Remplace : Chant de soins//\\ | ||
| + | Quand vous soignez avec votre art arcanique, | ||
| + | soignez +2d8 dégâts. | ||
| + | |||
| + | =====Eclat violent===== | ||
| + | //Remplace : Cacophonie cruelle//\\ | ||
| + | Quand vous ajoutez des dégâts grâce à votre art | ||
| + | arcanique, ajoutez +2d4 dégâts supplémentaires. | ||
| + | |||
| + | =====Physionomiste===== | ||
| + | Si vous revoyez quelqu’un que vous avez déjà | ||
| + | rencontré il y a un certain temps, vous avez +1 | ||
| + | à la prochaine action contre lui. | ||
| + | |||
| + | =====Réputation===== | ||
| + | Quand vous rencontrez pour la première fois | ||
| + | une personne qui a entendu des chansons à | ||
| + | votre sujet, lancez 2d6+CHA. Sur 10+, révélez | ||
| + | au MJ deux choses qu’elle sait à votre propos. | ||
| + | Sur 7-9, révélez une chose au MJ et le MJ vous | ||
| + | en révèlera une. | ||
| + | |||
| + | =====Accord étrange===== | ||
| + | //Remplace : Tonalités mystérieuses.// | ||
| + | Lorsque vous faites usage de votre art arcanique, | ||
| + | choisissez deux effets. L’un de ces effets (au | ||
| + | choix) est doublé. | ||
| + | |||
| + | =====Oreille magicale===== | ||
| + | Lorsque vous entendez un ennemi prononcer | ||
| + | une incantation, | ||
| + | sort et ses effets. Vous avez +1 si vous en tenez | ||
| + | compte dans une action. | ||
| + | |||
| + | =====Fourbe===== | ||
| + | Lorsque vous utilisez Charmant et Sincère, vous | ||
| + | pouvez aussi demander « Une de tes faiblesses | ||
| + | m’est-elle profitable et comment ? ». Le PJ ne | ||
| + | peut pas poser cette question en retour. | ||
| + | |||
| + | =====Garde de duelliste===== | ||
| + | //Remplace : Parade de duelliste.// | ||
| + | Lorsque vous taillez en pièces, vous avez +2 | ||
| + | armure pour cette action. | ||
| + | |||
| + | =====Escroquer===== | ||
| + | //Remplace : Baratiner// | ||
| + | Quand vous négociez avec une personne, sur | ||
| + | un 7+ vous avez +1 à votre prochaine action | ||
| + | avec elle et vous pouvez poser à son joueur | ||
| + | (MJ compris) une question à laquelle il doit | ||
| + | répondre sincèrement. | ||
| + | |||
| + | =====Multiclasse - Maître===== | ||
| + | Choisissez une action d’une autre classe. Vous | ||
| + | êtes considéré comme d’un niveau inférieur lors | ||
| + | de votre choix. | ||