Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Les deux révisions précédentes Révision précédente | |||
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dungeonworld:guerrier [2016/07/29 01:14] lorilan |
dungeonworld:guerrier [2020/07/07 10:25] (Version actuelle) |
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| Ligne 1: | Ligne 1: | ||
| + | ======= Chapitre 11 - Le guerrier ======= | ||
| + | |||
| + | // | ||
| + | leur place dans cette taverne de Fricbourg. Pas | ||
| + | de chœurs angéliques, | ||
| + | tirés, encore hurlants, des Puits de la Folie.\\ | ||
| + | Qu’importe ! Vous faites ça pour le courage | ||
| + | et la gloire. Pour la clameur et la fureur des | ||
| + | batailles.\\ | ||
| + | Vous êtes une bête de fer. Tout en vous est acier. | ||
| + | Tandis qu’autour du feu de camp, vos | ||
| + | compagnons de route se plaignent de leurs | ||
| + | blessures, vous arborez vos cicatrices avec | ||
| + | fierté.\\ | ||
| + | Vous êtes le mur contre lequel le danger vient | ||
| + | s’anéantir.\\ | ||
| + | Au final, vous serez le dernier debout.// | ||
| + | |||
| + | ======Noms====== | ||
| + | * //Nain// : Ozruk, Surtur, Brunhilda, Annika, Janos, Greta, Dim, Rundrig, Jarl, Xotoq | ||
| + | * //Elfe// : Elohiir, Saraseth, Hasrith, Shevaral, Cadeus, Eldar, Kithracet, Thelian | ||
| + | * // | ||
| + | * //Humain// : Hawke, Rudiger, Gregor, Brianne, Walton, Castor, Shanna, Ajax, Hob | ||
| + | |||
| + | ======Aspect====== | ||
| + | Choisissez un de chaque : | ||
| + | * Regard dur, regard mort, yeux impatients | ||
| + | * Echevelé, tondu, casque cabossé | ||
| + | * Peau calleuse, peau bronzée, cicatrices | ||
| + | * Costaud, corps souple, corps ravagé | ||
| + | |||
| + | ======Caractéristiques====== | ||
| + | Votre maximum de points de vie est égal à 10 + | ||
| + | Constitution.\\ | ||
| + | Vous infligez un d10 dégâts de base. | ||
| + | |||
| + | ======Actions de départ====== | ||
| + | Choisissez un peuple et prenez les actions | ||
| + | correspondantes : | ||
| + | * //Nain// : quand vous trinquez avec quelqu’un, | ||
| + | * //Elfe// : choisissez une arme. Traitez toutes les armes de ce type comme si elles avaient le marqueur // | ||
| + | * // | ||
| + | * //Humain// : une fois par combat vous pouvez relancer un jet de dégâts, le vôtre ou celui de quelqu’un d’autre. | ||
| + | |||
| + | Démarrez avec ces actions : | ||
| + | |||
| + | =====Forcer portes et herses===== | ||
| + | Quand vous utilisez la force brute pour détruire | ||
| + | un obstacle inanimé, lancez 2d6+FOR. Sur 10+ | ||
| + | choisissez 3, sur 7-9, choisissez 2. | ||
| + | * Ça ne prend pas longtemps. | ||
| + | * Rien de valeur n’est endommagé. | ||
| + | * Cela ne fait pas un bruit énorme. | ||
| + | * Vous pouvez réparer ça sans trop d’effort. | ||
| + | |||
| + | =====Cuirassé===== | ||
| + | Ignorez l’encombrement des armures que vous | ||
| + | portez. | ||
| + | |||
| + | =====Arme fétiche===== | ||
| + | C’est votre arme. Beaucoup lui ressemblent, | ||
| + | mais celle-là, c’est la vôtre. Votre arme est votre | ||
| + | meilleure amie. Votre vie en dépend. Vous en | ||
| + | êtes maître au même titre que votre vie. Sans | ||
| + | vous, elle est inutile et réciproquement. Vous | ||
| + | devez la brandir pour de bon. | ||
| + | |||
| + | Choisissez une arme - elles pèsent toutes 2 poids : | ||
| + | * Épée | ||
| + | * Hache | ||
| + | * Marteau | ||
| + | * Fléau | ||
| + | * Épieu | ||
| + | * Poings | ||
| + | |||
| + | Choisissez une portée qui corresponde le mieux : | ||
| + | * Contact | ||
| + | * Proche | ||
| + | * Allonge | ||
| + | |||
| + | Choisissez deux améliorations : | ||
| + | * Crochets et pointes. +1 dégâts, mais +1 poids. | ||
| + | * Acérée. +2 // | ||
| + | * Parfaitement équilibrée. Ajouter // | ||
| + | * Dentelée. +1 dégâts. | ||
| + | * Brille en présence d’un type de créature de votre choix. | ||
| + | * Énorme. Ajouter // | ||
| + | * Tous usages. Choisissez une portée supplémentaire. | ||
| + | * Excellente facture. -1 Poids | ||
| + | |||
| + | Choisissez une apparence : | ||
| + | * Ancienne | ||
| + | * Immaculée | ||
| + | * Ouvragée | ||
| + | * Sinistre | ||
| + | * Tachée de sang | ||
| + | |||
| + | Votre arme fétiche est spéciale. Ce n’est pas un | ||
| + | objet ordinaire. A moins que vous n’entrepreniez | ||
| + | quelque chose qui lui fasse courir un risque, elle | ||
| + | ne vous quittera jamais de façon permanente | ||
| + | même si parfois il vous faudra vous décarcasser | ||
| + | pour la retrouver. | ||
| + | |||
| + | ======Alignement====== | ||
| + | Choisissez un alignement : | ||
| + | * //Bon// : Défendre les plus faibles que soi. | ||
| + | * //Neutre// : Vaincre un adversaire de valeur. | ||
| + | * //Mauvais// : Tuer un adversaire sans défense. | ||
| + | |||
| + | ======Équipement====== | ||
| + | Calculez d’abord le poids maximum que vous | ||
| + | pouvez transporter. Il est égal à 12 + FOR. | ||
| + | |||
| + | Vous transportez votre arme fétiche et des | ||
| + | rations (5 utilisations, | ||
| + | |||
| + | Choisissez une protection parmi : | ||
| + | * Cotte de mailles (1 armure, 1 poids) ainsi qu’un sac d’aventurier (1 poids) | ||
| + | * Armure d’écailles (2 armure, 3 poids) | ||
| + | |||
| + | Prenez deux lots au choix parmi : | ||
| + | * Bouclier (+1 armure, 2 poids) | ||
| + | * 2 potions de soins (0 poids) | ||
| + | * Antidote, rations (1 poids), herbes et cataplasmes (1 poids) | ||
| + | * 22 Po | ||
| + | |||
| + | ======Liens====== | ||
| + | Choisissez au moins un des liens ci-dessous et | ||
| + | inscrivez le nom du ou des PJ avec lesquels vous | ||
| + | êtes lié : | ||
| + | * //Nom du PJ// me doit la vie qu’il l’admette ou pas. | ||
| + | * J’ai juré de protéger //Nom du PJ//. | ||
| + | * Je me fais du souci sur la capacité de //Nom du PJ// à survivre dans un donjon. | ||
| + | * //Nom du PJ// est un mollasson, mais je vais en faire un dur à cuire, comme moi. | ||
| + | |||
| + | ======Actions avancées====== | ||
| + | **Quand vous gagnez un niveau entre 2 et 5, | ||
| + | choisissez une de ces actions :** | ||
| + | |||
| + | |||
| + | =====Sans pitié===== | ||
| + | Quand vous infligez des dégâts, ajoutez +1d4 | ||
| + | dégâts. | ||
| + | |||
| + | =====Mânes===== | ||
| + | Quand vous consultez les esprits qui habitent | ||
| + | votre arme fétiche, ceux-ci vous donneront | ||
| + | un aperçu de la situation actuelle et pourront | ||
| + | vous poser des questions en retour. Lancez | ||
| + | 2d6+CHA : sur 10+ le MJ vous donnera des | ||
| + | détails précis. Sur 7-9 vous n’aurez qu’une | ||
| + | impression. | ||
| + | |||
| + | =====Maîtrise des armures===== | ||
| + | Lorsque vous laissez votre armure encaisser | ||
| + | l’essentiel des dégâts qui vous sont infligés, | ||
| + | ceux-ci sont absorbés mais la valeur de votre | ||
| + | armure (ou de votre bouclier au choix) est | ||
| + | réduite de 1. La valeur est réduite chaque fois | ||
| + | que vous faites ce choix. A 0, la protection est | ||
| + | détruite. | ||
| + | |||
| + | =====Armes améliorées===== | ||
| + | Ajoutez une option à votre arme fétiche. | ||
| + | |||
| + | =====Voir rouge===== | ||
| + | Vous avez +1 quand vous //discernez la réalité// en | ||
| + | plein combat. | ||
| + | |||
| + | =====Interrogatoire===== | ||
| + | Quand vous faites usage de menaces physiques | ||
| + | alors que vous // | ||
| + | lieu de CHA. | ||
| + | |||
| + | =====Odeur du sang===== | ||
| + | Après avoir //taillé en pièces// un ennemi, votre | ||
| + | prochaine attaque contre cet adversaire inflige | ||
| + | +1d4 dégâts. | ||
| + | |||
| + | =====Multiclasse - Dilettante===== | ||
| + | Choisissez une action d’une autre classe. Vous | ||
| + | êtes considéré comme d’un niveau inférieur lors | ||
| + | de votre choix. | ||
| + | |||
| + | =====Cuir tanné===== | ||
| + | Vous bénéficiez de +1 armure. | ||
| + | |||
| + | =====Forgeron===== | ||
| + | Si vous avez accès à une forge, vous pouvez | ||
| + | conférer les propriétés magiques d’un objet à | ||
| + | votre arme fétiche. Cela détruit l’objet magique. | ||
| + | Votre arme fétiche reçoit les propriétés | ||
| + | magiques de l’objet détruit. | ||
| + | |||
| + | **Quand vous gagnez un niveau entre 6 et 10, vous | ||
| + | pouvez également choisir parmi les actions suivantes :** | ||
| + | |||
| + | =====Sanguinaire===== | ||
| + | //Remplace : Sans pitié//\\ | ||
| + | Quand vous infligez des dégâts, ajoutez +1d8 | ||
| + | dégâts. | ||
| + | |||
| + | =====Maîtrise parfaite des armures===== | ||
| + | //Remplace : Maîtrise des armures//\\ | ||
| + | Lorsque vous laissez votre armure encaisser | ||
| + | l’essentiel des dégâts qui vous sont infligés, | ||
| + | ceux-ci sont absorbés et vous gagnez +1 continu | ||
| + | contre l’attaquant, | ||
| + | armure (ou votre bouclier au choix) est réduite | ||
| + | de 1. La valeur est réduite chaque fois que vous | ||
| + | faites ce choix. A 0, la protection est détruite. | ||
| + | |||
| + | =====Regard meurtrier===== | ||
| + | //Requiert : Voir rouge//\\ | ||
| + | Quand vous engagez le combat, lancez | ||
| + | 2d6+CHA. Sur 10+ retenez 2. Sur 7-9 retenez | ||
| + | 1. Dépensez 1 pour accrocher le regard d’un | ||
| + | PNJ présent, qui se fige ou flanche et ne peut | ||
| + | agir tant que vous le fixez. Sur un échec, vos | ||
| + | ennemis vous considèrent immédiatement | ||
| + | comme la plus grande menace. | ||
| + | |||
| + | =====Goût du sang===== | ||
| + | //Remplace : Odeur du sang//\\ | ||
| + | Après avoir taillé en pièces un ennemi, votre | ||
| + | prochaine attaque contre cet adversaire inflige | ||
| + | +1d8 dégâts. | ||
| + | |||
| + | =====Multiclasse - Initié===== | ||
| + | //Requiert : Multiclasse - Dilettante// | ||
| + | Recevez une Action d’une autre classe, suivant | ||
| + | les mêmes conditions que Multiclasse - | ||
| + | Dilettante. | ||
| + | |||
| + | =====Carapace===== | ||
| + | //Remplace : Cuir tanné//\\ | ||
| + | Vous bénéficiez de +2 armure. | ||
| + | |||
| + | =====Fatale prémonition===== | ||
| + | Lorsque vous participez à une bataille, lancez | ||
| + | 2d6+SAG. Sur 10+, nommez quelqu’un qui | ||
| + | vivra et quelqu’un qui mourra. Sur 7-9 nommez | ||
| + | quelqu’un qui vivra ou quelqu’un qui mourra. | ||
| + | Nommez des PNJ, pas des PJ. Le MJ exaucera | ||
| + | votre vision si elle est un tant soit peu plausible. | ||
| + | Sur un 6- vous prévoyez votre propre mort ; | ||
| + | agissez à -1 continu durant toute la bataille. | ||
| + | |||
| + | =====Jauger l’adversaire===== | ||
| + | Lorsque vous examinez l’armement d’un | ||
| + | adversaire, demandez au MJ les dégâts qu’il | ||
| + | inflige. | ||
| + | |||
| + | =====Vétéran===== | ||
| + | Lorsque vous //taillez en pièces// et que vous | ||
| + | obtenez 12+, infligez vos dégâts, esquivez les | ||
| + | attaques et impressionnez, | ||
| + | effrayez vos ennemis. | ||