Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentes Révision précédente | |||
dungeonworld:cambrioleur [2016/09/14 09:16] ladonzelle L'action avancée "Ambidextre" remplaçait "Habile" qui était manquante de la liste |
dungeonworld:cambrioleur [2020/07/07 10:25] (Version actuelle) |
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+ | ======= Chapitre 6 - Le cambrioleur ======= | ||
+ | |||
+ | //Tu vis sur le fil du rasoir. Le danger, la décharge d' | ||
+ | dix mètres au-dessus du vide, ou désamorcer | ||
+ | le piège mortel qui te sépare d’une rivière de | ||
+ | diamants. Tu as tout essayé, mais il t’en faut | ||
+ | toujours plus.\\ | ||
+ | Et te voilà, en quête de danger et de fortune, | ||
+ | avec cette bande de bourrins indécrottables. | ||
+ | Ils n’apprendront jamais les approches | ||
+ | silencieuses, | ||
+ | félin en chasse. Ils ne comprendront pas ton | ||
+ | art subtil, digne d’un chirurgien. Discret, | ||
+ | minutieux, délicat... excitant !\\ | ||
+ | Laisse-les foncer en beuglant et s’empaler au | ||
+ | fond d’une trappe.\\ | ||
+ | Toi seul connais les ingrédients du succès. | ||
+ | N’être jamais là où on t’attend.// | ||
+ | |||
+ | ======Noms====== | ||
+ | * // | ||
+ | * //Humain// : Chourave, Arsène, Lulu, L’Esquive, | ||
+ | * //Nain// : Casseur, Romruk, Baramin, Glothar, Gudran, Nim, Pied de Biche, Passe-Partout | ||
+ | |||
+ | ======Aspect====== | ||
+ | Choisissez un de chaque : | ||
+ | * Regard mobile, regard en biais | ||
+ | * Encapuchonné, | ||
+ | * Habits sombres, vêtements chics, vêtements ordinaires | ||
+ | * Corps svelte, corps noueux, mou | ||
+ | |||
+ | ======Caractéristiques====== | ||
+ | Votre maximum de points de vie est égal à 6 + | ||
+ | Constitution.\\ | ||
+ | Vous infligez un d8 dégâts de base. | ||
+ | |||
+ | ======Actions de départ====== | ||
+ | Choisissez un peuple et prenez les actions | ||
+ | correspondantes : | ||
+ | * //Humain// : Vous êtes un professionnel. Vous avez +1 lorsque vous étalez votre science ou que vous discernez la réalité à propos d’activités criminelles. | ||
+ | * // | ||
+ | * //Nain// : Ajoutez « Recel » à vos actions de départ. | ||
+ | |||
+ | =====Expertise des pièges===== | ||
+ | Quand vous prenez le temps d’étudier une zone | ||
+ | dangereuse, lancez 2d6+DEX.\\ | ||
+ | Sur 10+ prenez 3, sur 7-9 prenez 1.\\ | ||
+ | Dépensez 1 pour poser une des questions | ||
+ | suivantes pendant que vous vous déplacez dans | ||
+ | cette zone : | ||
+ | * Y a-t-il un piège ici et si oui, comment se déclenche-t-il ? | ||
+ | * Que fait ce piège quand il se déclenche ? | ||
+ | * Qu’y a-t-il d’autre caché ici ? | ||
+ | |||
+ | =====Ficelles du métier===== | ||
+ | Quand vous crochetez une serrure, faites les | ||
+ | poches de quelqu’un ou désactivez un piège, | ||
+ | lancez 2d6+DEX. Sur 10+ vous y parvenez | ||
+ | sans problème. Sur 7-9, vous y parvenez mais | ||
+ | le MJ vous laisse choisir deux options parmi | ||
+ | suspicion, danger ou coût. | ||
+ | |||
+ | =====Morale souple===== | ||
+ | Quand quelqu’un essaie de déterminer | ||
+ | votre alignement, vous pouvez répondre par | ||
+ | l’alignement qui vous chante. | ||
+ | |||
+ | =====Attaque sournoise===== | ||
+ | Quand vous attaquez un ennemi sans défense | ||
+ | ou par surprise avec une arme de mêlée, vous | ||
+ | pouvez choisir d’infliger vos dégâts ou de lancer | ||
+ | lancez 2d6+DEX. Sur 10+ choisissez 2 options. | ||
+ | Sur 7-9 choisissez-en 1 : | ||
+ | * Vous évitez le corps à corps avec votre adversaire. | ||
+ | * Vous infligez vos dégâts +1d6. | ||
+ | * Vous obtenez un avantage de +1 à suivre pour un allié ou vous même si vous en profitez. | ||
+ | * Vous réduisez son armure de 1 jusqu’à ce qu’il la répare. | ||
+ | |||
+ | =====Dissimulation===== | ||
+ | Personne ne peut vous apercevoir tant que vous | ||
+ | restez immobile dans l’ombre ou l’obscurité. | ||
+ | |||
+ | =====Pied sûr===== | ||
+ | Vous gardez toujours votre équilibre quelle que | ||
+ | soit la surface sur laquelle vous vous déplacez, | ||
+ | tant que vous n’êtes pas en surcharge et que | ||
+ | vous ne portez pas d’armure. | ||
+ | |||
+ | ======Alignement====== | ||
+ | * //Bon// : Prendre aux riches, donner aux pauvres. | ||
+ | * // | ||
+ | * //Mauvais// : Voler dès que l’occasion se présente, aux riches comme aux pauvres. | ||
+ | |||
+ | ======Équipement====== | ||
+ | Calculez d’abord le poids maximum que vous | ||
+ | pouvez transporter. Il est égal à 9 + FOR. | ||
+ | |||
+ | Vous débutez avec des rations (5 utilisations, | ||
+ | poids), une corde et un grappin léger (1 poids), | ||
+ | 10 Po. | ||
+ | |||
+ | Choisissez vos armes parmi : | ||
+ | * Dague (contact, 1 poids), épée courte (proche, 1 poids) | ||
+ | * Rapière (proche, précis, 1 poids) | ||
+ | |||
+ | Choisissez une arme de jet parmi : | ||
+ | * 3 dagues de lancer (lancer, courte, 0 poids) | ||
+ | * Arc rudimentaire (courte, 2 poids), flèches (3 munitions, 1 poids) | ||
+ | |||
+ | Choisissez un lot au choix parmi : | ||
+ | * Sac d’aventurier (1 poids) | ||
+ | * Potion de soin | ||
+ | |||
+ | ======Liens====== | ||
+ | Choisissez un alignement : | ||
+ | * // | ||
+ | * //Neutre// : Eviter d’être découvert ou infiltrer un endroit. | ||
+ | * //Mauvais// : Faire porter le chapeau ou la | ||
+ | poisse à un autre. | ||
+ | |||
+ | ======Actions | ||
+ | **Quand vous montez de niveau entre 2 et 5, | ||
+ | choisissez une des actions suivantes.** | ||
+ | |||
+ | |||
+ | =====Sixième sens===== | ||
+ | On ne vous prend jamais par surprise. Quand | ||
+ | l’ennemi devrait vous prendre de vitesse, vous | ||
+ | pouvez quand même réagir avant lui. | ||
+ | |||
+ | =====Prudent===== | ||
+ | Même sur un 6-, vous prenez 1 avec votre | ||
+ | Expertise des Pièges. | ||
+ | |||
+ | =====Coup bas===== | ||
+ | Quand vous maniez une arme dont les | ||
+ | marqueurs sont «précis» ou «contact», | ||
+ | votre Attaque Sournoise fait +1d6 dégâts | ||
+ | supplémentaires. | ||
+ | |||
+ | =====Recel===== | ||
+ | Quand vous examinez un objet lancez 2d6+INT. | ||
+ | Sur 10+ posez 3 questions. Sur 7-9, posez 1 | ||
+ | question. | ||
+ | * Qui y tient particulièrement ? | ||
+ | * Qui l’a fabriqué ? | ||
+ | * Qui l’a possédé précédemment ? | ||
+ | * Quelle en est la qualité ? | ||
+ | * Quelle est sa valeur ? | ||
+ | |||
+ | =====Mauvaises fréquentations===== | ||
+ | Quand vous faites savoir au milieu local que | ||
+ | vous cherchez quelque chose dont vous avez | ||
+ | besoin, lancez 2d6+CHA. Sur 10+, quelqu’un | ||
+ | vous l’a trouvé. Sur 7-9, vous devez vous | ||
+ | contenter de quelque chose d’approchant ou | ||
+ | vous allez devoir rendre la pareille plus tard, | ||
+ | au choix. | ||
+ | |||
+ | =====En finesse===== | ||
+ | Vous avez +2 armure tant que vous ne portez | ||
+ | pas d’armure ou de bouclier et que vous n’êtes | ||
+ | pas en surcharge. | ||
+ | |||
+ | =====Marcheur d’ombre===== | ||
+ | Personne ne peut vous apercevoir lorsque | ||
+ | vous vous déplacez lentement dans l’ombre ou | ||
+ | l’obscurité. Vous devez néanmoins veiller à ne | ||
+ | pas faire de bruit. | ||
+ | |||
+ | =====Mouvement silencieux===== | ||
+ | Vous ne faites aucun bruit en vous déplaçant | ||
+ | tant que vous ne portez pas d’armure et que | ||
+ | vous n’êtes pas en surcharge. | ||
+ | |||
+ | =====Acrobatie===== | ||
+ | Lorsque vous tentez une manœuvre acrobatique | ||
+ | ou une escalade, vous //défiez le danger// à +1. | ||
+ | |||
+ | =====Oui mais c’est un gentleman...===== | ||
+ | Lorsque vous envoyez un cadeau à votre dernière | ||
+ | victime, vous gagnez +1 à suivre envers elle. | ||
+ | |||
+ | =====Habile===== | ||
+ | Quand vous combattez avec, dans chaque main, | ||
+ | une arme dont le marqueur est «contact» | ||
+ | ajoutez +1d4 dégâts. | ||
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+ | **Quand vous gagnez un niveau entre 6 et 10, | ||
+ | vous pouvez également choisir parmi les | ||
+ | actions suivantes.** | ||
+ | |||
+ | =====Très prudent===== | ||
+ | //Requiert : Prudent.// | ||
+ | Quand vous utilisez votre Expertise des Pièges | ||
+ | et obtenez 12+, prenez 3 et quand vous passerez | ||
+ | non loin du prochain piège, le MJ vous dira ce | ||
+ | qu’il fait, comment il s’active, qui l’a posé et | ||
+ | comment l’utiliser à votre avantage. | ||
+ | |||
+ | =====Audace===== | ||
+ | //Remplace : En finesse//\\ | ||
+ | Vous avez +3 armure tant que vous ne portez | ||
+ | pas d’armure ou de bouclier et que vous n’êtes | ||
+ | pas en surcharge. | ||
+ | |||
+ | =====Exploit===== | ||
+ | Quand vous défiez le danger avec 12+, vous | ||
+ | transcendez le danger. Non seulement vous | ||
+ | atteignez votre objectif, mais en plus le MJ | ||
+ | vous proposera un meilleur résultat, voire un | ||
+ | moment de pure grâce. | ||
+ | |||
+ | =====Touche pas au grisbi !===== | ||
+ | Lorsque vous transportez une fortune sur vous, | ||
+ | vous infligez +1d6 dégâts. | ||
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+ | =====Issue de secours===== | ||
+ | Quand vous y êtes jusqu’au cou et voulez | ||
+ | prendre la poudre d’escampette, | ||
+ | votre échappatoire et lancez 2d6+DEX. Sur | ||
+ | 10+, vous disparaissez. Sur 7-9, vous pouvez | ||
+ | rester ou vous en aller mais, si vous partez, il | ||
+ | vous en coûte : laissez quelque chose derrière | ||
+ | vous ou prenez quelque chose avec vous. Le | ||
+ | MJ vous dira quoi. | ||
+ | |||
+ | =====Le casse du siècle===== | ||
+ | Quand vous prenez le temps de planifier un | ||
+ | casse, décrivez l’objet de votre convoitise et | ||
+ | posez les questions qui suivent au MJ. Quand | ||
+ | vous tenez compte des réponses pour agir vous | ||
+ | et vos alliés avez +1 à votre action. | ||
+ | * Qui va remarquer son absence ? | ||
+ | * Quelle est sa meilleure protection ? | ||
+ | * Qui va chercher à le récupérer ? | ||
+ | * Qui d’autre le veut ? | ||
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+ | =====Caïd===== | ||
+ | Gagnez +1 à votre jet pour recruter des cambrioleurs ou des protecteurs. | ||
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+ | =====Ambidextre===== | ||
+ | //Remplace : Habile//\\ | ||
+ | Quand vous combattez avec, dans chaque main, | ||
+ | une arme dont le marqueur est «contact» | ||
+ | ajoutez +1d8 dégâts. | ||
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+ | =====Prince des voleurs===== | ||
+ | Où que vous alliez, une organisation criminelle | ||
+ | locale vous prête son soutien tant que vous | ||
+ | n’agissez pas contre ses intérêts. | ||
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