Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Les deux révisions précédentes Révision précédente | |||
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dungeonworld:barbare [2016/07/29 01:11] lorilan |
dungeonworld:barbare [2020/07/07 10:25] (Version actuelle) |
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| + | ======= Chapitre 4 - Le barbare ======= | ||
| + | //Ceux qui t' | ||
| + | pureté des grands espaces.\\ | ||
| + | Ils peuvent se contenter d'une gorgée de vin | ||
| + | ou d'un ou deux esclaves à leur service, mais | ||
| + | il t'en faut plus ! Ton appétit est sans fin, | ||
| + | perpétuellement inassouvi.\\ | ||
| + | Il te faut l' | ||
| + | un faucon à ton poing et le vent dans tes | ||
| + | cheveux. Il te faut les richesses et les terres, la | ||
| + | fortune et la gloire, écraser tes ennemis, les voir | ||
| + | mourir devant toi et entendre les lamentations | ||
| + | de leurs femmes.\\ | ||
| + | Ils peuvent te combattre à cinq contre un, tenter | ||
| + | de t' | ||
| + | passer dans ton dos pour y planter leur dague, | ||
| + | tu les méprises. Car tout ce qui ne te tue pas te | ||
| + | rend plus fort ! | ||
| + | // | ||
| + | |||
| + | ====== Noms ====== | ||
| + | Gorm, Si-Yi, Priscilla, Sen, Xia, Anneira, | ||
| + | Haepha, Lur, Shar, Korrin, Nkosi, Fafnir,\\ | ||
| + | Qua, Sacer, Vercin' | ||
| + | Thra-raxes, Sillius, Sha-Sheena, Khamisi | ||
| + | |||
| + | ====== Titres ====== | ||
| + | Le Glorieux, l' | ||
| + | Vorace, le Broyeur d' | ||
| + | le Joyeux, le Mélancolique, | ||
| + | Géant, le Triomphant | ||
| + | |||
| + | ====== Aspect ====== | ||
| + | Choisissez un de chaque : | ||
| + | * Regard tourmenté, yeux hagards, regard féroce, yeux voilés | ||
| + | * Gros biscotos, | ||
| + | * Tatouages étranges, bijoux insolites, pas la moindre parure | ||
| + | * Fripes, soieries, allure de pillard, tenue inadaptée au climat | ||
| + | |||
| + | ====== Caractéristiques ====== | ||
| + | Votre maximum de points de vie est égal à 8+Constitution.\\ | ||
| + | Vous infligez un d10 dégâts de base. | ||
| + | |||
| + | ====== Actions de départ ====== | ||
| + | |||
| + | Votre action de peuple est la suivante : | ||
| + | |||
| + | * // | ||
| + | halfelin ou humain, mais vous et les | ||
| + | vôtres n' | ||
| + | session, le MJ vous demandera quelque | ||
| + | chose à propos de votre terre natale, | ||
| + | pourquoi vous l'avez quittée ou ce que | ||
| + | vous avez laissé derrière vous. Si vous | ||
| + | répondez, marquez 1 PX. | ||
| + | |||
| + | Choisissez une des actions suivantes : | ||
| + | * **Bardé d' | ||
| + | * **À poil et indemne** : Tant que vous | ||
| + | transportez moins que votre poids | ||
| + | maximum et que vous ne portez ni | ||
| + | armure ni bouclier, gagnez +1 armure. | ||
| + | |||
| + | Démarrez également avec les actions suivantes : | ||
| + | |||
| + | ===== Appétits herculéens | ||
| + | |||
| + | Les autres peuvent se contenter d'une gorgée de vin ou d'un ou deux esclaves à leur service, mais il vous en faut plus !\\ | ||
| + | |||
| + | Choisissez deux ambitions ci-dessous. Lorsque | ||
| + | vous poursuivez l'une de vos ambitions, si vous | ||
| + | deviez lancer deux d6 pour une action, lancez | ||
| + | un d6 et un d8 à la place. Si le résultat du d6 est | ||
| + | supérieur à celui du d8, le MJ peut introduire | ||
| + | une complication ou un danger provoqué par | ||
| + | votre avidité. | ||
| + | * Destruction pure | ||
| + | * Pouvoir sur autrui | ||
| + | * Plaisirs terrestres | ||
| + | * Conquête | ||
| + | * Richesses et possessions | ||
| + | * Gloire et renommée | ||
| + | ===== Garder la main ===== | ||
| + | Vous avez +1 continu sur votre //dernier soupir//. | ||
| + | Lorsque vous rendez votre //dernier soupir//, sur | ||
| + | un 7-9 faites une offre à la Mort en échange de | ||
| + | votre vie. Si la Mort accepte, elle vous rend la | ||
| + | vie, sinon vous trépassez. | ||
| + | |||
| + | ===== Costaud ===== | ||
| + | Lorsque vous portez une arme, celle-ci gagne | ||
| + | les marqueurs // | ||
| + | |||
| + | ===== Qu' | ||
| + | Quand vous hurlez un défi à vos ennemis, lancez | ||
| + | 2d6+CON.\\ | ||
| + | Sur 10+, ils vous considèrent comme la menace | ||
| + | la plus importante à affronter et ignorent vos | ||
| + | compagnons. Gagnez +2 dégâts continu contre | ||
| + | eux.\\ | ||
| + | Sur 7-9, seuls quelques-uns (les plus faibles | ||
| + | ou les plus téméraires) succombent à vos | ||
| + | provocations. | ||
| + | |||
| + | ====== Alignement ====== | ||
| + | Choisissez un alignement : | ||
| + | |||
| + | * // | ||
| + | * //Neutre// : Enseigner les coutumes de votre peuple à quelqu’un. | ||
| + | |||
| + | ====== Équipement ====== | ||
| + | Calculez d’abord le poids maximum que vous | ||
| + | pouvez transporter. Il est égal à 9 + FOR. | ||
| + | |||
| + | Vous débutez avec des rations (5 utilisations, | ||
| + | 1 poids), une dague (contact, 1 poids), un | ||
| + | souvenir de vos voyages et de votre terre natale | ||
| + | et une arme de votre choix : | ||
| + | |||
| + | * Hache (proche, 1 poids) | ||
| + | * Épée à deux mains (proche, +1 dégât, 2 poids) | ||
| + | |||
| + | Prenez un lot au choix parmi : | ||
| + | * Sac d’aventurier (1 poids) et des rations (5 utilisations, | ||
| + | * Cotte de mailles (1 armure, 1 poids) | ||
| + | |||
| + | ====== Liens ====== | ||
| + | Choisissez au moins un des liens ci-dessous et | ||
| + | inscrivez le nom du (ou des) PJ avec lesquels | ||
| + | vous êtes lié : | ||
| + | * //Nom du PJ// est faible et stupide, mais il m’amuse. | ||
| + | * Le comportement de //Nom du PJ// est bizarre et déroutant. | ||
| + | * //Nom du PJ// se fourre toujours dans les ennuis, je dois le protéger de lui-même. | ||
| + | * //Nom du PJ// partage ma faim de gloire ; la terre tremblera sur notre passage ! | ||
| + | |||
| + | ====== Actions avancées ====== | ||
| + | **Quand vous gagnez un niveau entre 2 et 5, | ||
| + | choisissez une de ces actions :** | ||
| + | |||
| + | ===== Toujours affamé ===== | ||
| + | Choisissez une ambition supplémentaire. | ||
| + | |||
| + | ===== Avide de destruction ===== | ||
| + | Choisissez une action de la liste du guerrier, du | ||
| + | barde ou du voleur. Vous ne pouvez pas prendre | ||
| + | l’action multiclasse. | ||
| + | |||
| + | ===== Berserker ! ===== | ||
| + | Lorsque vous accomplissez une prouesse | ||
| + | physique, nommez une personne présente que | ||
| + | vous avez impressionnée et vous avez +1 à | ||
| + | suivre pour négocier avec elle. | ||
| + | |||
| + | ===== Qu’y a-t-il de mieux dans la vie ? ===== | ||
| + | A la fin d’une session, si au cours de celle-ci vous | ||
| + | avez écrasé vos ennemis, les avez vu mourir | ||
| + | devant vous ou avez entendu les lamentations | ||
| + | de leurs proches, marquez 1 PX. | ||
| + | |||
| + | ===== Grand voyageur ===== | ||
| + | Vous avez bourlingué à travers le monde. | ||
| + | Lorsque vous arrivez quelque part, demandez | ||
| + | au MJ quelles sont les traditions importantes, | ||
| + | les rituels, etc. Il vous dira ce que vous avez | ||
| + | besoin de savoir. | ||
| + | |||
| + | ===== Usurpateur ===== | ||
| + | Lorsque vous démontrez votre supériorité sur un | ||
| + | puissant de ce monde, vous avez +1 à suivre envers | ||
| + | ses serviteurs, ses hommes de main et ses courtisans. | ||
| + | |||
| + | ===== Khan des Khans ===== | ||
| + | Vos recrues acceptent toujours l’accomplissement | ||
| + | de l’une de vos ambitions comme paiement. | ||
| + | |||
| + | ===== Samson ===== | ||
| + | Vous pouvez cocher un handicap pour vous | ||
| + | libérer instantanément d’une entrave physique | ||
| + | ou mentale. | ||
| + | |||
| + | =====Blam ! ===== | ||
| + | Lorsque vous //taillez en pièces//, sur 12+ infligez | ||
| + | vos dégâts et choisissez quelque chose de | ||
| + | matériel que perd votre adversaire (une arme, | ||
| + | sa position, un membre). | ||
| + | |||
| + | ===== Faim insatiable ===== | ||
| + | |||
| + | Lorsque vous subissez des dégâts, vous pouvez | ||
| + | choisir de les ignorer en prenant -1 continu | ||
| + | jusqu’à ce que vous ayez satisfait l’une de vos | ||
| + | ambitions. | ||
| + | |||
| + | ===== Trouver la faille ===== | ||
| + | |||
| + | Quand vous //discernez la réalité//, | ||
| + | ajouter « Qu’est ce qui est faible ou vulnérable | ||
| + | ici ? » à la liste des questions que vous pouvez | ||
| + | poser. | ||
| + | |||
| + | ===== Mobilité ===== | ||
| + | |||
| + | Vous avez +1 lorsque vous //défiez le danger// | ||
| + | lors d’un mouvement (comme tomber d’un | ||
| + | pont étroit ou forcer un barrage de gardes en | ||
| + | courant). | ||
| + | |||
| + | **Quand vous gagnez un niveau entre 6 et 10, | ||
| + | vous pouvez également choisir parmi les | ||
| + | actions suivantes :** | ||
| + | |||
| + | ===== Un bon jour pour mourir ===== | ||
| + | Vous avez +1 continu tant que vos PV sont | ||
| + | inférieurs à votre CON (ou 1, prenez le plus | ||
| + | élevé des deux). | ||
| + | |||
| + | ===== Tuez-les tous ! ===== | ||
| + | //Requiert : Avide de destruction// | ||
| + | Prenez une autre action de guerrier, barde ou | ||
| + | de voleur. Vous ne pouvez pas prendre l’action | ||
| + | multiclasse. | ||
| + | |||
| + | =====Cri de guerre===== | ||
| + | Lorsque vous vous invitez dans la bataille par | ||
| + | une démonstration de force (un hurlement, un | ||
| + | cri de ralliement, une danse de guerre), lancez | ||
| + | 2d6+CHA.\\ | ||
| + | Sur 10+, les deux effets suivants s’appliquent. | ||
| + | Sur 7-9, c’est l’un des deux. | ||
| + | |||
| + | * Vos alliés se rallient et ont +1 à suivre. | ||
| + | * Vos ennemis prennent peur et agissent | ||
| + | en fonction (ils vous évitent, se cachent, | ||
| + | attaquent sous l’effet de la terreur) | ||
| + | |||
| + | =====Symbole du pouvoir===== | ||
| + | |||
| + | Lorsque vous choisissez cette action et que vous | ||
| + | méditez sans interruption votre gloire passée, | ||
| + | vous pouvez arborer un symbole de votre | ||
| + | pouvoir (une longue natte tressée de clochettes, | ||
| + | des cicatrices rituelles, des tatouages, etc.). A | ||
| + | sa simple vue, toute créature mortelle douée | ||
| + | d’intelligence sait instinctivement qu’elle a | ||
| + | affaire à une puissance non négligeable et vous | ||
| + | traite en conséquence. | ||
| + | |||
| + | =====Toujours plus !===== | ||
| + | Quand vous poussez l’une de vos ambitions à | ||
| + | l’extrême (en détruisant quelque chose d’unique | ||
| + | et d’important, | ||
| + | renommée, richesse, puissance, etc.), vous | ||
| + | pouvez décider de mettre fin à cette ambition. | ||
| + | Rayez-là de votre liste et marquez un PX. Bien | ||
| + | que vous puissiez poursuivre de nouveau cette | ||
| + | ambition, vous ne ressentez plus ce besoin | ||
| + | impérieux de le faire. A sa place, choisissez une | ||
| + | nouvelle ambition de la liste ou créez-en une. | ||
| + | |||
| + | =====C’est moi le danger===== | ||
| + | Lorsque vous //défiez le danger//, sur 12+ vous | ||
| + | renvoyez le danger d’où il vient, le MJ vous dira | ||
| + | comment. | ||
| + | |||
| + | =====Une saine méfiance===== | ||
| + | Chaque fois que la magie malsaine des hommes | ||
| + | vous oblige à //défier le danger//, traitez tout | ||
| + | résultat de 6- comme un 7-9. | ||
| + | |||
| + | =====Pour le dieu sanglant===== | ||
| + | Vous êtes initié aux anciens rites sacrificiels. | ||
| + | Désignez ce à quoi vos dieux (ou esprits | ||
| + | ancestraux, votre totem, etc.) attachent de la | ||
| + | valeur : de l’or, du sang, des os ou quelque chose | ||
| + | du même genre.\\ | ||
| + | Lorsque vous sacrifiez cela selon le rituel, lancez | ||
| + | 2d6+SAG.\\ | ||
| + | Sur 10+, le MJ vous accorde une vision à propos | ||
| + | de vos problèmes actuels ou une bénédiction | ||
| + | qui vous viendra en aide.\\ | ||
| + | Sur 7-9, vos dieux vous accordent une vision | ||
| + | ou une bénédiction mais le sacrifice n’était pas | ||
| + | suffisant : ils ont pris aussi de votre chair.\\ | ||
| + | Sur un échec, vous vous attirez la colère des | ||
| + | esprits capricieux. | ||