Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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dungeonworld:barbare [2016/07/25 23:40] lorilan [Appét its herculéens] |
dungeonworld:barbare [2020/07/07 10:25] (Version actuelle) |
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+ | ======= Chapitre 4 - Le barbare ======= | ||
+ | //Ceux qui t' | ||
+ | pureté des grands espaces.\\ | ||
+ | Ils peuvent se contenter d'une gorgée de vin | ||
+ | ou d'un ou deux esclaves à leur service, mais | ||
+ | il t'en faut plus ! Ton appétit est sans fin, | ||
+ | perpétuellement inassouvi.\\ | ||
+ | Il te faut l' | ||
+ | un faucon à ton poing et le vent dans tes | ||
+ | cheveux. Il te faut les richesses et les terres, la | ||
+ | fortune et la gloire, écraser tes ennemis, les voir | ||
+ | mourir devant toi et entendre les lamentations | ||
+ | de leurs femmes.\\ | ||
+ | Ils peuvent te combattre à cinq contre un, tenter | ||
+ | de t' | ||
+ | passer dans ton dos pour y planter leur dague, | ||
+ | tu les méprises. Car tout ce qui ne te tue pas te | ||
+ | rend plus fort ! | ||
+ | // | ||
+ | |||
+ | ====== Noms ====== | ||
+ | Gorm, Si-Yi, Priscilla, Sen, Xia, Anneira, | ||
+ | Haepha, Lur, Shar, Korrin, Nkosi, Fafnir,\\ | ||
+ | Qua, Sacer, Vercin' | ||
+ | Thra-raxes, Sillius, Sha-Sheena, Khamisi | ||
+ | |||
+ | ====== Titres ====== | ||
+ | Le Glorieux, l' | ||
+ | Vorace, le Broyeur d' | ||
+ | le Joyeux, le Mélancolique, | ||
+ | Géant, le Triomphant | ||
+ | |||
+ | ====== Aspect ====== | ||
+ | Choisissez un de chaque : | ||
+ | * Regard tourmenté, yeux hagards, regard féroce, yeux voilés | ||
+ | * Gros biscotos, | ||
+ | * Tatouages étranges, bijoux insolites, pas la moindre parure | ||
+ | * Fripes, soieries, allure de pillard, tenue inadaptée au climat | ||
+ | |||
+ | ====== Caractéristiques ====== | ||
+ | Votre maximum de points de vie est égal à 8+Constitution.\\ | ||
+ | Vous infligez un d10 dégâts de base. | ||
+ | |||
+ | ====== Actions de départ ====== | ||
+ | |||
+ | Votre action de peuple est la suivante : | ||
+ | |||
+ | * // | ||
+ | halfelin ou humain, mais vous et les | ||
+ | vôtres n' | ||
+ | session, le MJ vous demandera quelque | ||
+ | chose à propos de votre terre natale, | ||
+ | pourquoi vous l'avez quittée ou ce que | ||
+ | vous avez laissé derrière vous. Si vous | ||
+ | répondez, marquez 1 PX. | ||
+ | |||
+ | Choisissez une des actions suivantes : | ||
+ | * **Bardé d' | ||
+ | * **À poil et indemne** : Tant que vous | ||
+ | transportez moins que votre poids | ||
+ | maximum et que vous ne portez ni | ||
+ | armure ni bouclier, gagnez +1 armure. | ||
+ | |||
+ | Démarrez également avec les actions suivantes : | ||
+ | |||
+ | ===== Appétits herculéens | ||
+ | |||
+ | Les autres peuvent se contenter d'une gorgée de vin ou d'un ou deux esclaves à leur service, mais il vous en faut plus !\\ | ||
+ | |||
+ | Choisissez deux ambitions ci-dessous. Lorsque | ||
+ | vous poursuivez l'une de vos ambitions, si vous | ||
+ | deviez lancer deux d6 pour une action, lancez | ||
+ | un d6 et un d8 à la place. Si le résultat du d6 est | ||
+ | supérieur à celui du d8, le MJ peut introduire | ||
+ | une complication ou un danger provoqué par | ||
+ | votre avidité. | ||
+ | * Destruction pure | ||
+ | * Pouvoir sur autrui | ||
+ | * Plaisirs terrestres | ||
+ | * Conquête | ||
+ | * Richesses et possessions | ||
+ | * Gloire et renommée | ||
+ | ===== Garder la main ===== | ||
+ | Vous avez +1 continu sur votre //dernier soupir//. | ||
+ | Lorsque vous rendez votre //dernier soupir//, sur | ||
+ | un 7-9 faites une offre à la Mort en échange de | ||
+ | votre vie. Si la Mort accepte, elle vous rend la | ||
+ | vie, sinon vous trépassez. | ||
+ | |||
+ | ===== Costaud ===== | ||
+ | Lorsque vous portez une arme, celle-ci gagne | ||
+ | les marqueurs // | ||
+ | |||
+ | ===== Qu' | ||
+ | Quand vous hurlez un défi à vos ennemis, lancez | ||
+ | 2d6+CON.\\ | ||
+ | Sur 10+, ils vous considèrent comme la menace | ||
+ | la plus importante à affronter et ignorent vos | ||
+ | compagnons. Gagnez +2 dégâts continu contre | ||
+ | eux.\\ | ||
+ | Sur 7-9, seuls quelques-uns (les plus faibles | ||
+ | ou les plus téméraires) succombent à vos | ||
+ | provocations. | ||
+ | |||
+ | ====== Alignement ====== | ||
+ | Choisissez un alignement : | ||
+ | |||
+ | * // | ||
+ | * //Neutre// : Enseigner les coutumes de votre peuple à quelqu’un. | ||
+ | |||
+ | ====== Équipement ====== | ||
+ | Calculez d’abord le poids maximum que vous | ||
+ | pouvez transporter. Il est égal à 9 + FOR. | ||
+ | |||
+ | Vous débutez avec des rations (5 utilisations, | ||
+ | 1 poids), une dague (contact, 1 poids), un | ||
+ | souvenir de vos voyages et de votre terre natale | ||
+ | et une arme de votre choix : | ||
+ | |||
+ | * Hache (proche, 1 poids) | ||
+ | * Épée à deux mains (proche, +1 dégât, 2 poids) | ||
+ | |||
+ | Prenez un lot au choix parmi : | ||
+ | * Sac d’aventurier (1 poids) et des rations (5 utilisations, | ||
+ | * Cotte de mailles (1 armure, 1 poids) | ||
+ | |||
+ | ====== Liens ====== | ||
+ | Choisissez au moins un des liens ci-dessous et | ||
+ | inscrivez le nom du (ou des) PJ avec lesquels | ||
+ | vous êtes lié : | ||
+ | * //Nom du PJ// est faible et stupide, mais il m’amuse. | ||
+ | * Le comportement de //Nom du PJ// est bizarre et déroutant. | ||
+ | * //Nom du PJ// se fourre toujours dans les ennuis, je dois le protéger de lui-même. | ||
+ | * //Nom du PJ// partage ma faim de gloire ; la terre tremblera sur notre passage ! | ||
+ | |||
+ | ====== Actions avancées ====== | ||
+ | **Quand vous gagnez un niveau entre 2 et 5, | ||
+ | choisissez une de ces actions :** | ||
+ | |||
+ | ===== Toujours affamé ===== | ||
+ | Choisissez une ambition supplémentaire. | ||
+ | |||
+ | ===== Avide de destruction ===== | ||
+ | Choisissez une action de la liste du guerrier, du | ||
+ | barde ou du voleur. Vous ne pouvez pas prendre | ||
+ | l’action multiclasse. | ||
+ | |||
+ | ===== Berserker ! ===== | ||
+ | Lorsque vous accomplissez une prouesse | ||
+ | physique, nommez une personne présente que | ||
+ | vous avez impressionnée et vous avez +1 à | ||
+ | suivre pour négocier avec elle. | ||
+ | |||
+ | ===== Qu’y a-t-il de mieux dans la vie ? ===== | ||
+ | A la fin d’une session, si au cours de celle-ci vous | ||
+ | avez écrasé vos ennemis, les avez vu mourir | ||
+ | devant vous ou avez entendu les lamentations | ||
+ | de leurs proches, marquez 1 PX. | ||
+ | |||
+ | ===== Grand voyageur ===== | ||
+ | Vous avez bourlingué à travers le monde. | ||
+ | Lorsque vous arrivez quelque part, demandez | ||
+ | au MJ quelles sont les traditions importantes, | ||
+ | les rituels, etc. Il vous dira ce que vous avez | ||
+ | besoin de savoir. | ||
+ | |||
+ | ===== Usurpateur ===== | ||
+ | Lorsque vous démontrez votre supériorité sur un | ||
+ | puissant de ce monde, vous avez +1 à suivre envers | ||
+ | ses serviteurs, ses hommes de main et ses courtisans. | ||
+ | |||
+ | ===== Khan des Khans ===== | ||
+ | Vos recrues acceptent toujours l’accomplissement | ||
+ | de l’une de vos ambitions comme paiement. | ||
+ | |||
+ | ===== Samson ===== | ||
+ | Vous pouvez cocher un handicap pour vous | ||
+ | libérer instantanément d’une entrave physique | ||
+ | ou mentale. | ||
+ | |||
+ | =====Blam ! ===== | ||
+ | Lorsque vous //taillez en pièces//, sur 12+ infligez | ||
+ | vos dégâts et choisissez quelque chose de | ||
+ | matériel que perd votre adversaire (une arme, | ||
+ | sa position, un membre). | ||
+ | |||
+ | ===== Faim insatiable ===== | ||
+ | |||
+ | Lorsque vous subissez des dégâts, vous pouvez | ||
+ | choisir de les ignorer en prenant -1 continu | ||
+ | jusqu’à ce que vous ayez satisfait l’une de vos | ||
+ | ambitions. | ||
+ | |||
+ | ===== Trouver la faille ===== | ||
+ | |||
+ | Quand vous //discernez la réalité//, | ||
+ | ajouter « Qu’est ce qui est faible ou vulnérable | ||
+ | ici ? » à la liste des questions que vous pouvez | ||
+ | poser. | ||
+ | |||
+ | ===== Mobilité ===== | ||
+ | |||
+ | Vous avez +1 lorsque vous //défiez le danger// | ||
+ | lors d’un mouvement (comme tomber d’un | ||
+ | pont étroit ou forcer un barrage de gardes en | ||
+ | courant). | ||
+ | |||
+ | **Quand vous gagnez un niveau entre 6 et 10, | ||
+ | vous pouvez également choisir parmi les | ||
+ | actions suivantes :** | ||
+ | |||
+ | ===== Un bon jour pour mourir ===== | ||
+ | Vous avez +1 continu tant que vos PV sont | ||
+ | inférieurs à votre CON (ou 1, prenez le plus | ||
+ | élevé des deux). | ||
+ | |||
+ | ===== Tuez-les tous ! ===== | ||
+ | //Requiert : Avide de destruction// | ||
+ | Prenez une autre action de guerrier, barde ou | ||
+ | de voleur. Vous ne pouvez pas prendre l’action | ||
+ | multiclasse. | ||
+ | |||
+ | =====Cri de guerre===== | ||
+ | Lorsque vous vous invitez dans la bataille par | ||
+ | une démonstration de force (un hurlement, un | ||
+ | cri de ralliement, une danse de guerre), lancez | ||
+ | 2d6+CHA.\\ | ||
+ | Sur 10+, les deux effets suivants s’appliquent. | ||
+ | Sur 7-9, c’est l’un des deux. | ||
+ | |||
+ | * Vos alliés se rallient et ont +1 à suivre. | ||
+ | * Vos ennemis prennent peur et agissent | ||
+ | en fonction (ils vous évitent, se cachent, | ||
+ | attaquent sous l’effet de la terreur) | ||
+ | |||
+ | =====Symbole du pouvoir===== | ||
+ | |||
+ | Lorsque vous choisissez cette action et que vous | ||
+ | méditez sans interruption votre gloire passée, | ||
+ | vous pouvez arborer un symbole de votre | ||
+ | pouvoir (une longue natte tressée de clochettes, | ||
+ | des cicatrices rituelles, des tatouages, etc.). A | ||
+ | sa simple vue, toute créature mortelle douée | ||
+ | d’intelligence sait instinctivement qu’elle a | ||
+ | affaire à une puissance non négligeable et vous | ||
+ | traite en conséquence. | ||
+ | |||
+ | =====Toujours plus !===== | ||
+ | Quand vous poussez l’une de vos ambitions à | ||
+ | l’extrême (en détruisant quelque chose d’unique | ||
+ | et d’important, | ||
+ | renommée, richesse, puissance, etc.), vous | ||
+ | pouvez décider de mettre fin à cette ambition. | ||
+ | Rayez-là de votre liste et marquez un PX. Bien | ||
+ | que vous puissiez poursuivre de nouveau cette | ||
+ | ambition, vous ne ressentez plus ce besoin | ||
+ | impérieux de le faire. A sa place, choisissez une | ||
+ | nouvelle ambition de la liste ou créez-en une. | ||
+ | |||
+ | =====C’est moi le danger===== | ||
+ | Lorsque vous //défiez le danger//, sur 12+ vous | ||
+ | renvoyez le danger d’où il vient, le MJ vous dira | ||
+ | comment. | ||
+ | |||
+ | =====Une saine méfiance===== | ||
+ | Chaque fois que la magie malsaine des hommes | ||
+ | vous oblige à //défier le danger//, traitez tout | ||
+ | résultat de 6- comme un 7-9. | ||
+ | |||
+ | =====Pour le dieu sanglant===== | ||
+ | Vous êtes initié aux anciens rites sacrificiels. | ||
+ | Désignez ce à quoi vos dieux (ou esprits | ||
+ | ancestraux, votre totem, etc.) attachent de la | ||
+ | valeur : de l’or, du sang, des os ou quelque chose | ||
+ | du même genre.\\ | ||
+ | Lorsque vous sacrifiez cela selon le rituel, lancez | ||
+ | 2d6+SAG.\\ | ||
+ | Sur 10+, le MJ vous accorde une vision à propos | ||
+ | de vos problèmes actuels ou une bénédiction | ||
+ | qui vous viendra en aide.\\ | ||
+ | Sur 7-9, vos dieux vous accordent une vision | ||
+ | ou une bénédiction mais le sacrifice n’était pas | ||
+ | suffisant : ils ont pris aussi de votre chair.\\ | ||
+ | Sur un échec, vous vous attirez la colère des | ||
+ | esprits capricieux. | ||